http://www.beyond3d.com/articles/directxnext/
以Beyond3D先前這篇DX Next的文章而言, GPU的發展方向有下面幾個方面:
1. 資源邏輯化
虛擬記憶體啦, 不再受限的Shader長度啦, 更加通用的緩衝區資料型態啦之類的.
尤其是虛擬記憶體部分, 3Dlabs P10 VPU已經有這樣的設計了.
2. 通用的Shader格式
PS的指令能力會越來越接近VS的境界.
最後的目標應該是指令相容.
當然VS和PS各自的位置和職守應該是不會改變, 但是一些高等曲面會需要讓VS去處理材質, 這部分也要求到PS等級的能力
3. 讓GPU能夠進一步地處理模型
目前是希望能夠做Sub-division之類的東西.
不過VS還沒辦法自己產生頂點, 以後應該會要能夠透過某些程式來自動地增加模型的複雜度
其他該篇文章還有講到很多東西, 不過我覺得幾個還是不脫幾個重點.
a.靈活度提高以求能夠使用更複雜的演算法, 並且內包更多非主流的應用.
b.減少記憶體與匯流排的負擔,相對地便能提高有效流量.
總之, GPU往後五年應該還很有得玩才對.