瀏覽單個文章
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
(Quote from Hotball, 線上電腦硬體報導討論區版主)

引用:
其實這就是把 GPU 當成一個向量運算器來用。主要的困難是在於目前的 GPU 彈性還是有限,能夠存取的資料量也不是很大,精確度也比較低。另一個更大的問題是,GPU 的浮點運算往往並不支援 IEEE 754 的所有功能(當然,也沒有這個必要去支援),這對複雜的運算是會有影響的。


目前NV3x系雖然支援IEEE754, 但是沒有全部支援.
R300系則並不符合IEEE754(24bit內部精確度),
DeltaChrome比較接近NV3x, 不過只有指令部分, 精確度則仍然為24bit.
BrookGPU目前對NV3x系支援比較好, 以後各家廠商陸續有32bit支援的時候,
狀況會好很多.

引用:
當然,對於一些簡單的動作,可能會有幫助。例如,影像和聲音處理、壓縮中經常用到的 DCT、FFT、MDCT 等等,都可能可以透過 GPU 來加速。不過,如果把資料傳送的時間也考慮進去的話,我覺得 P4 3.0Ghz + SSE 不見得會輸給目前最高階的 GPU 多少。


先前說過了, 即使頻寬透過頻率提高不斷地加大, 不過AGP已經是五年前的設計了,
當時並沒有回傳的需求, 所以傳回來的速度並不快.

話說Maya 5和SoftImage XSI的Hardware Renderer的測試中,
不論是R300系或者是NV3x系, 低階和高階之間的差距都不明顯,
關鍵也很可能是卡在AGP的回傳頻寬上.
舊 2003-12-23, 03:59 PM #7
回應時引用此文章
Artx1離線中