readme並沒有提到,不過1x2和2x2並不是新的模式,例如gf2mx搭配雷管驅動時就一直使用這兩個模式(而且我似乎常常把1x2和2x1混在一起)
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事實上,FW也好,雷管也好,都隱藏了多種反鋸齒模式...而FW更可以從mode01測到mode1A為止(當然有的模式不一定有用,或者是只適用於某些晶片)
之前提過,以雷管而言,nvidia控制台對aa模式的命名原則其實是很粗略的,RT的命名原則就仔細許多...例如在nvidia控制台所顯示的4x模式,事實上可能是2x2模式(gf2mx),也可能是4x模式(gf3以上)...執行ff7的時候後者就會遇到背景破碎的問題,而前者不會
當然也有例外,例如gf4mx的4x模式就不會出問題...可是我認為gf4mx的4x模式其實就是2x2模式,只是RT並沒有標明罷了...
到了FW,RT的AA模式命名原則和NV的完全一樣,不過玩ff7時gf4mx的4x模式就出現了以前沒有的畫面問題,我覺得這是因為gf4mx採用的4x模式已經和gf3以上的晶片所用的4x模式相同,才造成這種結果
所以到了FW時代,光看RT的命名原則也有點不行了(之前atuner和RT的命名原則就有衝突不是嗎?更別提雷管43.51中nv的16x在RT只有12x的狀況了),而且RT在FW做的限制也有爭議,例如2x2模式不給nv17和nv18使用,可是之前我用nv18配52.16測ff7pc的時候,就是用當初被封印的2x2模式(mode05)通關而沒有發生問題...
用52.16測試ff7的結果
RT給的自由度太高了,所以就很容易發現一些盲點
