有哇

像是ff7pc版就是一個使用30.82和4x.xx會造成透明色問題的例子(使用gf4ti和gf3時才會),至於fx5600則是在搭配5x.xx時才有這個問題...
而且對gf4ti和gf3而言,43.51或43.45會造成玩dx7以前的舊遊戲時,既有的反鋸齒模式完全無效的狀況(雖然用rivatuner可以解決這問題)
gf4ti搭配44.03玩tr6的下場也是很慘的...
挖東牆補西牆是很正常的事,所以只要自己想玩的遊戲沒遇到bug就夠了,相容性問題和效能問題的性質不同,必須實際就每個遊戲逐一比較各種驅動的差異才行,因此nvidia辛辛苦苦做的最佳化有時有效,有時卻是惡夢一場
