Master Member
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呃.....怎麼說呢......
一台500匹馬力,極速300km/h的車子,你可以讓它跑60km/h.
但是一台100匹馬力,極速160km/h的車,你讓它跑60km/h時,它的馬力
不會變成200匹的......
就現有的硬體來說,顯示卡能輸出的最高AA/AF是固定的值,統統開到最大
的時候就是這張顯示卡能表現的極致.當然看Driver怎麼寫啦,這是可以改
的.不過怎麼調總是有個極限.在這個極限下,能跑多少fps算多少fps,鎖定
某個fps就是讓顯示晶片超過的部份不作工,意義不大.當然如果Driver可以
讓程式無限制的調整AA的值,也是可以把多餘的power拿來做更高AA啦.
不過有一個現實問題,當我把fps鎖定時,不同的等級顯示晶片,要如何定義
要多做多少東西??這完全沒有準則可言.況且遊戲送進來的多邊型處理量
不是一個恆定值.舉個例子,如果我要鎖定60fps,把高出60fps的性能拿來
處理別的事,那就要保證系統的處理速度高於60fps,但是多出來的效能有
可能是100個fps的效能,也有可能是10fps的效能,這種隨時在變動的東西
怎麼調整??總不能遊戲中我轉某個角度是16xAA+32xAF,但是再轉個角度
就變成4xAA,8xAF吧??
在遊樂器中,因為一個機種每一台機器都是相同的工作能力.所以可以以某個
fps為基準,調整遊戲的內容,例如場景,特效等等.像XBOX的PGR2就是很好
的例子,它使用30fps的更新率,而把場景,車輛,特效等做得更精細.但PC每一
台性能都不同,比較沒辦法以fps為基準來調整遊戲的內容.
所以不要想太多了啦....
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祝~Po文破千篇......
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