主題
:
關於限制FPS以換取整體效能及畫質?
瀏覽單個文章
Artx1
Master Member
加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
回覆: 關於限制FPS以換取整體效能及畫質?
引用:
Originally posted by DanFang
最近從這裡得到的靈感:
http://forums.delphiforums.com/n/mb...rt&msg=177062.1
基本上理念是把FPS鎖定在30 FPS~60FPS間以提昇整體效能 (反正超過60也看不太出來)
請問這樣的觀念對嗎? 技術上可行嗎? (目前已知Q3系列作可以限制FPS)
假如這樣的話是否就能以流暢的速度跑8X AA&AF?
嗯.... 我覺得
不是鎖定在30~60FPS之間
這個動作能夠提升效能,
而是"因為本來就達得到這種效能(在60FPS時可在某解析度達到支撐8xAA/AF等設定),經過實驗之後設為預設值之類的.
這種做法比較偏向Video-Game Console的開發邏輯.
Doom3是把World Simulation就定在60FPS, 所以繪圖輸出也是最高鎖60FPS.
但是如果硬體一開始就達不到那個水準(滿足跑60FPS的要求), 那鎖FPS這個動作也只是鎖定而已.
2003-12-10, 08:54 AM #
2
Artx1
瀏覽公開訊息
傳送私人訊息給Artx1
瀏覽Artx1的個人網站
查詢Artx1發表的更多文章
增加 Artx1 到好友清單