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Eater
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加入日期: Jun 2002
文章: 217
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Originally posted by linitoml
借一下湯姆老大的文章

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當我們測試像Iiyama AS4314UTG和Hitachi CML174SXW等第一代20 ms產品時,我們意外的發現這些20 ms的螢幕,畫面殘影的現象竟然比16 ms的產品要輕微許多。在經過研究後,我們發現16 ms這個數字似乎是誇張了些。說成「最快」反應時間16 ms應該會正確一些。如果廠商有照實標出規格,那麼他們就應該提到16 ms的面板,實際上只顯示出262,000種顏色,而不是1,600萬色。但實際上,AU Optronics還是用16 ms的規格來標示1,600萬色模式下的反應時間。如果您運氣好,執行的遊戲只需要262,000色就OK,那麼反應時間的確是16 ms沒錯。

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意思是不是說顏色數和反應時間有關?

因為我的雜牌25ms LCD
開16bit和32bit真的有很明顯的差別

尤其是看DVD的時16bit動態清晰度與流暢性硬是比32bit好
玩遊戲時也是如此(賽車等動態遊戲很明顯)

不知顏色數是否真的會影響反應時間


順便問一下
像有些遊戲一設16bit就開始有色階現象
我用的是ATI 9700
能不能用某種方式(如修改DRIVER)讓遊戲內部跑32bit運算模式
但輸出給螢幕的訊號強制為16 bit
因為用16bit動態表現比較優秀


Tom's hardware這一篇文章是有問題的
畢竟他們只是測試單位而不是LCD的研究單位
那一段話前半段沒有問題
從「如果廠商有照實標出規格」這一句開始後面就全錯了
使用16ms的液晶搭配8bit driver IC就是1677萬色, 搭配6bit driver IC就是26萬色
使用20ms的液晶搭配8bit driver IC就是1677萬色, 搭配6bit driver IC就是26萬色
這四種產品我相信市面上都找得到

至於你說的16bit的流暢性比32bit好
那應該是顯示卡的關係而不是LCD的關係
液晶響應速度慢造成的現象是移動物體的邊緣有模糊殘影
所以是畫面糊成一團而不是畫面一頓一頓的
會影響流暢性是因為32bit的資料量比16bit大得多
你的顯示卡來不及處理造成的
舊 2003-11-26, 08:44 AM #7
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