引用:
Originally posted by linitoml
借一下湯姆老大的文章
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當我們測試像Iiyama AS4314UTG和Hitachi CML174SXW等第一代20 ms產品時,我們意外的發現這些20 ms的螢幕,畫面殘影的現象竟然比16 ms的產品要輕微許多。在經過研究後,我們發現16 ms這個數字似乎是誇張了些。說成「最快」反應時間16 ms應該會正確一些。如果廠商有照實標出規格,那麼他們就應該提到16 ms的面板,實際上只顯示出262,000種顏色,而不是1,600萬色。但實際上,AU Optronics還是用16 ms的規格來標示1,600萬色模式下的反應時間。如果您運氣好,執行的遊戲只需要262,000色就OK,那麼反應時間的確是16 ms沒錯。
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意思是不是說顏色數和反應時間有關?
因為我的雜牌25ms LCD
開16bit和32bit真的有很明顯的差別
尤其是看DVD的時16bit動態清晰度與流暢性硬是比32bit好
玩遊戲時也是如此(賽車等動態遊戲很明顯)
不知顏色數是否真的會影響反應時間
順便問一下
像有些遊戲一設16bit就開始有色階現象
我用的是ATI 9700
能不能用某種方式(如修改DRIVER)讓遊戲內部跑32bit運算模式
但輸出給螢幕的訊號強制為16 bit
因為用16bit動態表現比較優秀
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Tom's hardware這一篇文章是有問題的
畢竟他們只是測試單位而不是LCD的研究單位
那一段話前半段沒有問題
從「如果廠商有照實標出規格」這一句開始後面就全錯了
使用16ms的液晶搭配8bit driver IC就是1677萬色, 搭配6bit driver IC就是26萬色
使用20ms的液晶搭配8bit driver IC就是1677萬色, 搭配6bit driver IC就是26萬色
這四種產品我相信市面上都找得到
至於你說的16bit的流暢性比32bit好
那應該是顯示卡的關係而不是LCD的關係
液晶響應速度慢造成的現象是移動物體的邊緣有模糊殘影
所以是畫面糊成一團而不是畫面一頓一頓的
會影響流暢性是因為32bit的資料量比16bit大得多
你的顯示卡來不及處理造成的