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robinlee
Advance Member
 

加入日期: Aug 2002
文章: 346
最近台灣單機遊戲一直原地踏步,為了畫面的精美,而捨去故事或者音樂,變成了不倫不類的遊戲...不過最大影響因素還是台灣的廠商,一個遊戲明明就只是個半成品,卻要求在一年之內,把作品完工...!管它什麼支線任務、主線任務,老闆的要求就是要在暑假及寒假時推出,好讓騙玩家的錢!拿最近的仙劍二、三及軒四來看,很明顯的,就是符合此公式...。仙劍二的爛太明顯了,不但畫面是採用軒劍舊系統,連故事的主線都不太明顯...只是個掛羊頭賣狗肉的"仙劍",而仙劍三雖然畫面及音樂有幅度的成長,但故事仍無法顯現出"仙劍"的要旨,只是牽強的扯到這經典的二字"仙劍",且遊戲的操控性非常差...令人垢病。現在再來說說軒四,或許一開始的故事性引人入勝,由於劇情的編刪太多了...玩到後期卻讓人覺得不明不白,較前幾代的軒劍來看,這代水準偏低,但是天書系統仍是一大創新...。

以下為我認為經典的遊戲:
幽城幻劍錄,將前些代的故事串接的完美無缺,雖然整個世界觀有點小,一直侷限在那中國黃河流域...似乎令人厭煩,且戰鬥及謎題的難度頗高,製作小組有意用戰鬥來拖延遊戲時數...,但扣除這些缺點,論遊戲的創新性、故事性,仍為個上上之作。但後來發行的寰神結就不是如此了...

聖女之歌I、II,這小組實在很喜歡把故事分兩部來拆,這一年最經典的遊戲非它莫屬,人物出場最多、音樂變化最多、過場動畫最多等...,是台灣近期內,故事性最為完整,世界觀為大的遊戲...我想,能夠站得了國際舞台的,只有此套遊戲了!前提~當然是要把畫面修改一下...

守護者之劍I、II,若將這兩代故事串接起來,稱經典當之無愧!尤其那畫面及音樂,真是動人!II代的結局更是令人感傷。但II代的致命傷為戰鬥,戰鬥竟要按Shift,或許製作小組想創新...但~似乎是失敗了。

軒轅劍二外傳楓之舞,若沒玩過的人,請務必耐著畫面及音樂的痛苦給玩下去,因為故事實在是令人喟然。畫面及音樂在當時的單機遊戲來說,的確令人眼睛一亮,還有那獨特的戰鬥畫面,印象非常深刻!在軒劍系列中,表現最為出色...

仙劍奇俠傳,三角戀故事的鼻祖,不但首創45度斜角的戰鬥,且畫面及音樂在當時更是一大突破,故事不再是制式喜劇結局...而是浪漫悲泣的愛情故事,將愛情溶入武俠故事...也算是個創舉,但就因為仙劍的成功,讓後期的遊戲都走向此制式模式了!

拍謝~還有

天使帝國II,戰鬥畫面挺可愛,轉職系統也頗讚,因為前面寫太多後悔了,所以後面懶得寫了!
以下我用列的好了QQ
炎龍騎士團、古文明霸王傳、超時空傳說:北方密使、大富翁II、妖魔道、阿貓阿狗、富甲天下2
舊 2003-11-23, 11:41 AM #18
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