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luke929
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加入日期: Mar 2002
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Originally posted by 宗毛


嘖嘖,DX9在制定完成的時候就已經有納入FP16/FP32這兩個標準,
Unified Compiler我是忘了NV官方的說法是什麼了
(好像是會自動最佳化各種appllication的shader code)
不過應該不是你說的那樣吧


是這樣嗎?
DX9的標準不是只有24bit?
所以變成現在NV的卡,跑16bit有畫質下降的疑慮
跑32bit又變成太慢幾乎跑不動的結果?
然後謠言M$會出DX9.1正式支援16/32bit的shader精度??
至於Unified Compiler的確是對shader code最佳化沒錯,利用這來彌補NV卡只支援16/32bit精度的問題,跟我說的有何出入??
而這樣做法的結果,的確是沒看到有何重大畫質下降的情形阿?
還是我網站測試看的不夠多,請有看到問題的大大提供一下連結
舊 2003-11-20, 04:51 AM #20
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