之前ATi在CoD上一樣出過包,同樣是OGL 16bit texture 的bug,
怎麼看?看看天空是不是有很明顯的色階就會知道了,
現在我用的是9800,無法驗証5216是否有這個問題;
我記得c3.9應該解決了之前3.6的bug,抓個demo來試試就知道了...
引用:
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最後,nVIDIA在52.16加入的Unified Compiler其主要目的只是為了彌補Dx9不支援16bit/32bit shader精度的問題
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嘖嘖,DX9在制定完成的時候就已經有納入FP16/FP32這兩個標準,
Unified Compiler我是忘了NV官方的說法是什麼了
(好像是會自動最佳化各種appllication的shader code)
不過應該不是你說的那樣吧
Edit:
Technical Brief: NVIDIA Unified Compiler Technology