引用:
Originally posted by maxchang
有必要那麼激動? 講個driver 不好就會有人跳出來痛批?
nVIDIA 就是在52.16 driver 裡面加入了 unified compiler(or 更強大的"最佳化?") , 所以我才認為根本就是以畫質換取效能的做法, 至於16bit 跟 32bit 會沒有差? 想請問您是用8bit or lower? 的 LCD 嗎 ? 最簡單的就是把桌面調成16bit or 32bit 自己看看彩色的桌布就知道了
16bit 跟 32bit 怎麼會沒有效能差異?光是 2^16 色階跟 2^32 就差了多少了,尤其開 AA 之後對於這種16bit vs 32 bit 的性能差異會更明顯 =.=
況且我根本不是在乎效能差異,用了5900 我幹麻需要忍受"不預警的"被driver改設定,畫面看起來醜多了 ( Call of Duty 裡面都是開 32bit )
|
我並沒有激動阿,我也沒有痛批或什麼的
我只有就事論事
桌面的16bit和32bit設定跟遊戲裡貼圖材質16bit 32bit設定請勿混為一談
還有我用的是CRT
你真的看得出65536色的16bit和16M色32bit的材質有明顯不同?
請問你所謂的"看起來醜多了"是和什麼比?
是跟您看過其他電腦上,如使用ATI卡跑出來的所謂32bit天空比嗎?
或是你在自己電腦上有比較過同樣場景16bit 32bit的差別?
如果是後者,表示您的電腦確實是跑32bit,那怎麼天空材質會自己變成16bit
小弟駑鈍,想不通
你不相信16bit和32bit效能沒差多少自己試試不就知道了
我以quake3 v1.32 demo four測試的結果(剛剛好,是COD的引擎)
1024x768 w/ 4X FSAA 8X AF
16bit 252 FPS
32bit 269 FPS
所有其他設定都一樣,我也不知道為什麼32bit的分數反而比較高,試了很多遍都這樣
最後,nVIDIA在52.16加入的Unified Compiler其主要目的只是為了彌補Dx9不支援16bit/32bit shader精度的問題,跟材質顏色數的16bit/32bit應該是無關的,您大可以放心,因為各大網站都沒有發現52.16裡面有何重大的"以畫質換效能"的作弊行為