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假面V3
Junior Member
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: 神州
文章: 892
引用:
Originally posted by yojean
NBA LIVE 2004的按鍵竟然多到連PS搖捍都會少設定二個按鍵....
玩得好手忙腳亂哦!
為什麼電腦每個都像牧紳一一樣空中對抗性那麼強,拉都拉不下來,
而自己隊的就跟宮益一樣好像彈一下就飛走了....


引用:
Originally posted by yojean
還有一到華沙時就想到The Paintist....戰地琴人,某個場景還蠻像的...
一個遊戲把三部戲都給塞進去了。真是厲害!


nba live正在挑戰中
這次的ai承襲以往,還是非常的不公平
如果不把一些數值修正,幾乎是玩不下去的
以那個「彈」的效果,不論空中地上,我們的隊員永遠跟紙紮的一樣
一碰就飛,一彈就倒
但機車的是,對方碰我們,球進算再加罰
我們撞進去,球不進也沒人犯規,而且還明明是在空中被人硬拉下來的
那也就算了,電腦一撿到球馬上快攻,我們的人都還在籃下僵硬半天不會動…
因此現在都把最吐血的屬性改弱,不然會玩到砸電腦
此次ai之離譜,就是騎士隊居然有人可以命中率達7成8(不是選秀狀元james哦)
那是站著投也進,側著投也進,拉竿、灌籃、罰球
簡直把我們的籃框當做投球練習場,一場得分達28分,命中率7.87
那是真的玩到瘋掉,只好針對遊戲的各項數值做大幅度的調整
另外很不滿的是,灌籃還可以被電腦硬巴下來
這已經扯到不能再扯,一場球兩三次這種情形已經不得了
但每每一場球下來都是十次以上灌籃被巴火鍋
不然就是電腦可以背對著你抄你的球
總之,這遊戲不改是玩不下去滴

與其說像「戰地琴人」,不如說是和「大敵當前」一樣
俄軍的前兩關,就是「大敵當前」的電影場景
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假面的卡漫

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舊 2003-11-15, 10:57 PM #19
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