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宗毛
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加入日期: Mar 2002
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Originally posted by halohalo
如果使用forceware 52.16的話,不管是gf4ti4600或fx5600,目前用RT v2.0 rc14.1或是atuner 1.7.14.5216都只能看到6種反鋸齒模式,但是這一版的RT可以讓使用者自行添加或編輯forceware的反鋸齒模式

以RT而言,目前對forceware預設支援七種反鋸齒模式

[ForceWareFSAAModes]

FSAAMode0E=2x
FSAAMode0F=Quincunx
Required0F=170h,18Fh,200h,
FSAAMode10=4x
FSAAMode13=4xS
Required13=170h,18Fh,200h,
FSAAMode17=6x
Required17=200h,
FSAAMode19=8x
Required19=200h,
FSAAMode1A=16x
Required1A=308h,30Fh,338h,33Fh

所以我才會猜nv30以上的能力是啟動16x反鋸齒的關鍵,而且事實上我故意把限制取消之後用fx5600測試,結果就是無法啟用16x反鋸齒...

之前RT開放過雷管驅動opengl的16x反鋸齒模式,不過只有用fx5600才看的到,當然也是完全無法使用,而且畫面還一片黑


對厚,我當時那一篇也是沒有OpenGL的16X.....
http://202.39.48.38/showthread.php?s=&threadid=243546

3DCenter那一篇:
http://www.3dcenter.de/artikel/gefo...dex_english.php
是用雷管43.45的.....換回去應該就會有了?
舊 2003-11-15, 10:12 PM #7
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