引用:
Originally posted by czh
FFXI戰鬥需要注意每位成員站的位置與角度,然後還有方位的問題
例如像盜賊可以站在騎士後面進行偷襲,怪物會真的以為是騎士在打他
或是站在怪物背後可以進行100%的會心一擊式偷襲,這可不是棋盤式移動可以做到的
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FF11本來就是出在PS2上的遊戲,基本上就是用搖桿操縱的,想做成棋盤式都有困難
但比較起來,FF11的操作法比較出色嗎? 我並不這麼認為
因為,棋盤式移動一樣能跑到怪物背後,一樣可以調整角度
而且棋盤式操作有比較直覺的優勢,想去任何方向只要滑鼠一點就OK了
3D式要怎麼操作? 要先轉視角,再轉人物移動方位,或是兩者同時進行
棋盤式一個步驟可以達成的效果,3D式要兩個步驟以上
如果人物是面向玩家的話,又該怎麼操作? 有人就會搞不清楚方向了
遊戲操作設計有它存在的理由
第一人稱遊戲適合用鍵盤調整方向,用滑鼠調整視角
因為第一人稱遊戲不會有"角色面對玩家"的情況
第三人稱遊戲如果也採用同樣方法,就要變成三個步驟
(譬如滑鼠控制視角,鍵盤控制前後左右,另外要在設計一個鈕旋轉人物移動方向)
要維持最簡易的操作模式就是棋盤式了.....