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Enclave







這個3D遊戲在劣者上一次的FX5900SE測試報告中就已經採用了
而這款遊戲和Unreal2是這次測試中「唯二」是用實際去跑遊戲測得的
而記錄FPS的軟體當然還是採用FRAPS2.0這套軟體
測試的方式如下:
「首先挑選一個關卡,然後設定一個很死板的遊戲路徑
全部的測試都是用這個路徑測的
而且每次要能準確到每個敵人出現的地點及時間點都要能幾乎一致
否則該次取樣就刪除不列入統計,因此實際上可能會多測個2次左右!!
每次測都取七個樣本,然後把這7次測試中一些不太正常的數據砍掉
留下4∼5個最正常的紀錄再取平均值(七個樣本中最高值和最低值通常只差2%∼3%間)」
我們在Enclave這個遊戲裡選的是光明陣營Divided City這一關
而R9800XT在一般1024*768的模式下Average FPS只領先R9700Pro12%左右
Minium FPS則較多一點,達到22%以上
一旦打開4XFSAA&8XAF後,Average FPS就有20%以上的領先幅度了
反而是Minium FPS降到只領先16%而已
顯示卡頻率不同對效能的差異在這個3D引擎運作效率中佔有很高的比例
可能是因為光影特效很多的緣故
而且再加上貼圖的數量也不少,記憶體容量的多寡對這個遊戲的效能影響也不算小
平均來說256M的顯示卡比128M的效能要高出5%左右,起碼看得出一點差距了
[續]
舊 2003-11-03, 06:52 PM #7
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