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加入日期: Nov 2001
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『測試說明』
由於無論是ATI或是Nvidia,無可否認的都對3D MARK測試軟體做過相當程度的優化
導致使用3D MARK測試軟體所得的分數遭到灌水,已無法代表該顯示卡的「真實效能」
如今想要對顯示卡做比較中肯和公允的效能評鑑,只能大量的去取樣測試眾多軟體
來得到較全面的測試結果,再來做比較和分析
除此之外別無他法,這點是先要跟各位網友做點說明的地方!
以下是我們挑選出來做為測試軟體的程式:
OpenGL:
Serious Sam-The Second Encounter(patch1.07)
Wolfenstein-Enemy Territory(version 1.02)
Direct3D:
DirectX8:
3D Mark2001SE Build 330
Enclave
UT2003(patch2225)
Unreal2(中文版)
DirectX9:
3D Mark2003(patch330)
Aquamark3(Professional version)
Tomb Raider-the angel of darkness(patch49)
以上受測的遊戲都是特效全開,所有的細節貼圖品質皆設為最高
目前市面上以D3D介面的遊戲種類為大宗
所以本次測試也是以D3D為主,OpenGL為輔
接著是本次測試所採用的配備:
測試配備:

由於此次測試著重於ATI本身所出產的顯示卡間的效能比較
所以測試配備希望能盡量「平民化」一點,這樣才能給大家正確一點的印象
還有就是為了能確實比較出記憶體大小和每代GPU之間對效能的影響
我們特地更動一下顯示卡GPU/RAM的頻率:
R9800Pro128M降到325/620(同R9700Pro的頻率,來互相比較)
R9800Pro128M超到412/730(同R9800XT的頻率,來互相比較)
R9800Pro256M超到412/730(同R9800XT的頻率,來互相比較)
這樣就可以更全面的去分析彼此之間的效能差異囉
(9800Pro、9700Pro、9800XT的核心究竟存在著何種差異呢?256MB和128MB又給我們帶來什麼不同?)
希望這樣的作法大家會喜歡!!
[續]
 
舊 2003-11-03, 06:44 PM #2
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