這主要是因為,GeForce4 Ti的4x2體系具備了4組texture shader(用於texture addressing計算)+8組貼圖單元+8組Register Combiner(用於Pixel Shader計算),而GeForce FX5600雖然是DX9代產品並且擁有較快的時脈,但是Pixel Shader運算資源要比GeForce4 Ti少幾乎一半,因此在許多DX8代遊戲中GeForce FX5600要遜色於GeForce4 Ti。在執行DX8遊戲的時候,相對GeForce4 Ti
來說,GeForce FX5600的優勢主要體現在較快的各向異性過濾、抗鋸齒(NV31具備色彩緩存壓縮)
轉貼至gzeasy(
http://www.gzeasy.com)