引用:
Originally posted by orakim
OGL1~OGL1.5間沒標準是指
OGL1 外的功能 在OGL1.5標準還沒出來前
是採用廠商自訂的extension
至於中間有ARB是不是有出來繼續的定標準 我就不曉得了
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1.1~1.5 都有明確的規範說哪些功能是必需加入 core feature 的,這些東西都可以在
http://www.opengl.org 找到。ARB_extension 也是官方所認可的 extension。
引用:
關於低落的消息是指PS方面
而這個部分在ePSXe上的OGL2 Plugin 作者Pete已經證實 (OGL2只是名稱)
而之前放出的doom3消息 也同樣可證實
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如果是相較於 R3x0 的 pixel pipeline 來說,raw performance,ArtX1 兄也分析過了,指令排列的當的話,每個 cycle 可以有最大 40ops 的運算能量,NV3x 只有 12ops,但是 R3x0 似乎能夠達成最佳理論值的機會其實不多,也造成 R3x0 的 benchmark 很好看,但是 game 實戰上有輸有贏的情形(雖然輸的少

)。