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orakim
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加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
OGL1~OGL1.5間沒標準是指
OGL1 外的功能 在OGL1.5標準還沒出來前
是採用廠商自訂的extension
至於中間有ARB是不是有出來繼續的定標準 我就不曉得了
(猜想是沒有 因為OGL1.5於OGL1的差別
如果是漸進的 不會有太明顯的差別 但是依據廠商支援表來看 改變幾乎可以說是斷層
不過猜錯的可能性也頗大)

關於低落的消息是指PS方面
而這個部分在ePSXe上的OGL2 Plugin 作者Pete已經證實 (OGL2只是名稱)
註: 那個Plugin是用到OGL1.5的ARB fragment Vertex extension

剛剛好是OGL1.5重要的extension 雖然沒有用到OGL1.5的全部extension
可以這個Plugin測試看看
(要將這個Plugin效果全開 必須要FX5800 或9800以上 作者用的是9700 沒辦法全開效果)
而之前放出的doom3消息 也同樣可證實
http://www.bluesnews.com/cgi-bin/fi...=20030129210315
裡面有清清楚楚的描述 問題在於浮點的精準度
NV在NV Pass是16bit ARB2是32bit
ATi在R200 Path是24bit ARB2是24bit
nv path 速度是ARB2的兩倍 R200的速度跟ARB2幾乎一樣
一個是已經製造出的第三方軟體
一個是有名的大師 如果兩個指向同樣的結果 我想有一定的差異性可以看出來
我沒什麼立場可以做評論 只是轉述一些情報並希望NV下一代能夠改進
舊 2003-10-28, 06:28 PM #5
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