引用:
Originally posted by orakim
有些許不同
因為OGL1.5 才在今年七月訂出
在OGL1~1.5間 因為沒有標準 但又有功能上的需要
ATi與NV分別發展出一套方式
基本上ATi與NV 於OGL1.5 上的支援與DX9類似
有支援到DX9都有支援OGL1.5
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沒有標準?這句話怎麼說?
OpenGL 要支援自己開發的功能只能用 ARB_extension 或是自訂 extension 來做,
沒有別的方法
基本上 OGL2 只是 OGL1.5 加上 HLSL,細部的功能並不會大改。
引用:
OGL1.5 的標準下NV 的表現如同DX9一樣 輸給了ATi
至於OGL2出來會不會比較好呢 拭目以待
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這消息是哪來的?小弟很好奇,目前似乎還沒有 app 支援 OGL1.5,除了即將或是剛推出的 CAD/CAM tools,game 的話有沒有支援到 1.4 也是個問題,而且目前看到的 CAD/CAM 效能就算是 FireGL X-1 也是被 FX2000 狂電的。
引用:
由這點可看出 NV與MS應該不是鬧僵才產生效能不好的現象
希望NV下一代的產品能有好的表現
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之前因為 M$ 的關係,FP16 跟 FP32 的 filtering 與 render target 都沒辦法用,後來 M$ 總算在 DX9 SDK update 中開放這些功能給 FX 系列用。