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b1121
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加入日期: Jan 2003
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鐵路大亨3 上市了



官方網站
http://www.railroadtycoon3.com/

摘自GAMESOPT

Railroad Tycoon的第一代由MicroProse在1990年發售,到現在為止,Railroad Tycoon系列已經擁有了一批忠實的玩家。Railroad Tycoon開創了鐵路建設和經濟戰略相結合的新的遊戲方式,當Railroad Tycoon II在1998年發售時,它獲得了廣泛的稱讚。現在這個系列的最新作,Railroad Tycoon 3即將在本年度發售。在Railroad Tycoon 3中,開發者PopTop Software增加了全新的火車、任務關卡、一種新的勝利條件和重新製作的3D圖像引擎。遊戲允許玩家設計自己的火車路線、軌道甚至徹底改變3D地形。為了瞭解這個著名遊戲系列最新作的更多的資訊,我們採訪了PopTop的董事長和創始人Phil Steinmeyer,他同時是Railroad Tycoon 3的主設計師、製作人和程式師。

GameSpot:當我們接觸到這個遊戲時,我們看到這個遊戲的3D地形引擎和編輯器已經製作完成。那麼現在製作小組的工作重點是哪些方面?

PS:遊戲已經接近完成,現在我們的工作主要是測試和調整遊戲的平衡性。Railroad Tycoon 3有許多工關卡和遊戲內容(28個關卡-----遊戲時間超過60小時),因此我們需要更多的時間和工作來完善遊戲。

GS:除了完全採用3D圖形外,你認為Railroad Tycoon 3中最有吸引力的是什麼?

PS: 從一開始我們就認識到我們必須讓Railroad Tycoon 3能夠在現在的遊戲市場上競爭,它需要有一些重要的特色,比如圖形3D化、比如隧道和立交橋等。但是我想我們最初並沒有意識到在玩遊戲時完全3D化所帶來的遊戲方式的巨大的差異。它的圖像表現效果很出色,看著火車穿越山脈,蒸汽在山谷上空駛過,許多人在玩遊戲時甚至忘了這是一個經營類的遊戲。

我們花費了許多時間來提升引擎的穩定性和適應性,因此你在放大和縮小圖像時會感到很平穩,這種效果在以前的3D圖形加速卡(甚至是TNT2)上也表現驚人。當然要達到最佳的圖像效果,只有使用現在的圖形卡才能看到。在特效全開的情況下,我們看到Radeon 9800的表現效果最好。

GS: 現在這個遊戲系列已經發展得很完善了,你認為在Railroad Tycoon 3中什麼方面最有特色?能否介紹一下遊戲中讓你感到自豪的的方面?

PS:我自豪的一個方面是遊戲中的經濟體系。Railroad Tycoon II以及許多同類型的遊戲,只有一個非常簡單的經濟體系,比如城市僅僅需要或者提供一些貨物,每個人出行都要依賴玩家的火車。在Railroad Tycoon 3中,經濟體系被設計成一個巨大的網路。比如在一個標準地圖上,大約有15,000個經濟節點遍佈地圖。每個節點都有針對每種貨物的貨物清單和獨立的價格----儘管與周圍節點的價格相近。與現實生活相似,貨物可以在這個網路上自主流通。貨物在河流和海岸線上裝卸方便,因此在這些水路上的運費就相對便宜。

但是,在鐵路出現以前,貨物在內陸地區----鐵別是山區的運輸很困難而且費用昂貴。因此對玩家來說一個關鍵策略就是應儘快將內陸地區與海岸及河流沿線的城鎮相連。萬家不需要知道節點如何實現這些或者我們在技術上怎樣建立起這種模型,但是遊戲中真實經濟體系的出現將改變以往的遊戲方式,玩家不再能通過簡單的作弊或者策略方式來輕鬆的完成遊戲。這有一點巧妙。在Railroad Tycoon 3還有很多這樣巧妙的設計,但是我認為這將使遊戲比現在其他的策略和大亨類遊戲感覺更加真實。




     
      
舊 2003-10-25, 07:12 AM #1
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