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Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
Originally posted by bluesystem
我是希望NV跟ATi快點把效能還可以的產品價錢趕快降下來,讓顯示卡改朝換代的
速度快一點.要不然DX9出了那麼久,真正用到DX9 D3D的「遊戲」還是屈指可數.


Well, 連MX4000都跑出來了, 還是別太期待了吧....
基本上要DX9 D3D Game普及, NV36/RV360等級的卡可能要賣USD $99以下還得賣一陣子才有機會.
其實以現在的狀況而言, 推出NV36的現在, 要把NV31壓到USD $99以下已經不難了.
而ATi 也有9600SE可以往下打, 而且近乎舉手之勞, 但是目前都還沒做, 這是現況.

引用:
Originally posted by bluesystem
像我在開發遊戲,別說PS 2.0,連PS都不淮用!Vertex Shader是因為軟體可以跑,
所以還可以用,不過要跟國外的3D Engine廠商要求他們把software vertex
processing加進去.....人家開發3D Engine的時候根本沒有想過軟體的Vertex
還有人要用,偏偏偉大的華人PC Game市場就這樣,不得不妥協.

現在正為了如何不用pixel shader做Cartoon Rendering能畫出好看的邊線而
煩惱....


SW Vertex Processing啊.... 其實或許可以去怪到Intel頭上?
怪他們不至少整合個DX8進去. (不過真的做了可能也得顧慮市場接受度)

其實PS1.x/PS 2.x能做的事情複雜度差不多, 指令數量關係比較大, HDR可以讓真實感一下子大很多但是一定要multi-pass, 而且其實DX8就已經有一些遊戲弄出擬似HDR的效果了.

DX9的shader容許長度一下子變得很大, 可以寫比以前大上數十倍的大Shader, 但是GPU的效能也不過快個兩倍三倍, 要說"發揮DX9"這種事情, 我覺得是還很早.....DX9的生命週期我也相信會比DX7/8長很久, 大概可以撐到現有的主流晶片(NV3x/R3x0系)都變成蟑螂滿地爬吧....


引用:
EA的數據?

嘿嘿嘿.... (意味不明)
舊 2003-10-24, 06:33 PM #18
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