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X武者
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加入日期: Nov 2001
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目前PC遊戲人物及物件Model有稜有角是正常的,因為CPU跟顯示卡不夠馬吉,加上大家一般都還是用MX系列的低階卡,廠商當然只能遷就用低多邊型建模。
能夠改善這種情況...ATi的R8500有Truform技術可以做局部加強,不過要遊戲也有支援才行。
至於TV GAME由於是封閉式硬體,就可以看見各廠商都在狂操硬體,拿XBOX的賽車遊戲來說...美中不足僅差小鋸齒而已(簡直是動畫品質),它的許多遊戲都是高量多邊型做成(像HALO)...很少稜角!
 
舊 2003-10-23, 08:54 PM #12
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