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Artx1
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加入日期: Jun 2002
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基本上, NV30在架構上的確資源比R3x0低落許多.
先前B3D的站長Dave有一篇post, 闡述了NV3x的架構與R3x0的架構,
也解釋了NV3x反常的行為原因.


(由Hotball兄所重新繪製)
這個架構圖在之後由LostCircuit方面做出更詳盡的比較.
LostCircuits刊出的架構資源比較圖.


所以, 基本上NV3x與R3x0在架構上有相當的資源落差,
單條管線的話並不是很大的差距(3ops/cycle vs 1~5ops/cycle), 通常是時脈可以解決的問題;
但是今天是四條管線(NV35)vs八條管線(R3x0), 於是落差就出現了.
於是出現了NV35之流的高階卡居然有可能輸給對手廠商中階卡(RV350)的效能表現的狀況.
(日前HL2的Vavle官方自主測試已經出現了這樣的狀況)

於是, 被指出是架構本身推力不足, 而非相容性問題, 最近nVIDIA只好開始消毒了.
成為了一個很麻煩的狀況....

主要的原因其實不少.
一來, CineFX(VS2.x/PS2.x)的規模過大, 而且有不少架構上的舊累贅,
(比如說在VS之外還內包了一個完整的T&L單元, 不過也因此OpenGL專業軟體超快)
二來, TSMC的製程也不足以讓nVIDIA持有製程技術優勢
(於是現在跑去找IBM)
最後, 因為NV30實在是Delay太久了.
以過去nVIDIA的步調而言, NV3x應該在比R300(9700)還要更早的時候,
也就是去年第一第二季(2002Q1~Q2)的時候就該生出來了, 結果整整Delay了兩季,
到去年底才生出來.

於是變成NVIDIA的產品線整整慢了對手一個產品週期的狀況.
如果我們將NV30/35現在的效能倒推回半年前的各家產品線對比看看,
其實會是個很好的產品, 狀況或許就不會像現在這麼慘了.

不過, 在這種狀況下, 或許正可以看出nVIDIA的Driver水準之高,
硬體資源差異這麼大的情況下, 居然還能不會輸得太難看....

只是, ATi 的Driver不停地在改善, 雖然專業市場短期內是很難扳得回來,
但是很快地, DX9遊戲會在今年底到明年中之間一個接一個上市,
這樣的遊戲市場可能會讓nVIDIA今明兩年過得很辛苦了.

另一個問題是, NV40如果是預期的2xNV35+GigaPixel(TBR)的話, 只怕與R420比起來還是勉勉強強,
和R360 -> R420的修改幅度比起來, NV35 -> NV40的修改幅度想必大得很多,
檯面下的資源損耗是很傷人的, 考慮到已經上市產品的週期變換,
NVIDIA遊戲卡的市場版圖可能會有極大的損害, 就算NV4x整個產品線完整推出可能都不會有顯著的起色,
甚至可能會拖到次次世代產品(DX10, R500 vs NV50?)才會比較有希望.
舊 2003-10-03, 11:55 AM #14
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