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HigH
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加入日期: Nov 2000
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Originally posted by Bon Jove
雷管5X系列是Beta版本,再加上已經準備針對HL2進行"優化",以同樣驅動情況下
原本DX9浮點精確度是24Bits,現在Nvidia為了效能提升許多畫面都得用16Bits,
畫質精確度難道完全沒有差? 不可能吧~~~
現在採用雷管5X才是更不公平吧? ATI從之前Q3被罵優化"作弊"之後都學乖了~~~

小弟不敢班門弄斧,但是我相信電玩勁檔這篇文章根本就是最有利的證據
Tom's也測出45.23也存在優化項目,這是不爭的事實,不需要辯解吧?
跟著標準走就好了,不用驅動特別優話就能嚇嚇叫,才是顯示卡真功夫,
何必這樣惹人唾棄,搞不懂ㄝ!

耶.......你反應過度了吧
最佳化是「絕對需要」的步驟
最佳化不等於作弊,所以不會有不公平產生

其實你做很多事情的時候也會自然而然嘗試找出最佳化模式

for example:
玩遊戲的時候,一定是在畫面品質跟遊戲流暢度之間取平衡吧?
但平衡往往不是硬體的極限效能
你有用過3dmark吧?
解析度越高測出來的fillrate越高,顯示卡效能發揮越完全
那你為什麼不選擇最高解析度來玩遊戲以求發揮硬體最大效能呢?
你選擇適當解析度的時候,事實上就是在做最佳化的舉動阿!

所以,你最後一段話: 才是顯示卡的真功夫這句
個人認為,就算測得polygon count或fillrate都超高
玩遊戲效果卻不若帳面上這麼好看,這樣的顯示卡一點存在價值都沒有
還不如多做一點最佳化讓遊戲跑的順,好處永遠多於壞處,不是嗎?
(除非你有某廠商情節,不然一定不會反對最佳化)
舊 2003-09-13, 04:19 AM #19
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