算是完整的測試完了,
感謝慷慨借測5900SE、5900NU的朋友,以及u865兄的5900U
這次才有機會讓三張5900 family三兄弟齊聚一堂,
當然別忘了我還有一張老骨頭9700Pro
介紹
5900 family三兄弟:
由左而右分別是
5900 ULTRA 256MB(450/425),5900(NU) 128MB(400/425),
5900SE 128MB(400/350?350/350?)[註]
5900U和5900NU採用的PCB是P172(十層板),而5900SE採用的則是P177(八層板)
三張在規格上只有頻率的差異,類似當年GeForce4 Ti4600/4400/4200的關係。
其實我個人一直對大卡蠻感冒的,5900SE在這方面來說總算是有點改善了,
沒有比我的9700Pro大太多^^!
[註]:估計近期內會上市的5900SE都會運行在400/350的時脈,原因前面有提過了;
(即使是350應該也上得去400)
不過NV後期開始提供AIB 5900SE的chip的話事情就不一定了,我們靜待後續發展
以下測試會以400/350做為預設的時脈,是和幾位朋友討論決定的結果。
測試系統設置
AthlonXP 2600+(166*12.5)
Nvidia GeForeceFX 5900SE 128MB 400/350
Nvidia GeForeceFX 5900NU 128MB 400/425
Nvidia GeForeceFX 5900U 256MB 450/425
技嘉 Radeon9700Pro 128MB 325/310
WinXP SP1
DirectX9.0a
Epox 8RGA+
768MB DDR SDRAM(5-2-2-2)
IBM 120GXP 80GB
DetonatorFX 45.23 WHQL(Official)
Catalyst 3.6 WHQL(Official)
測試軟體
1.FutureMark 3DMark03 Professional patch330
2.FutureMark 3DMark2001SE Professional Build330
3.Epic UT2003 正式版,patch2225
Custom Demo:3DCenter Pyramid2003&PCGH Timedemo
Downloaded from
http://www.3dcenter.de/downloads/#timedemos
UT2003內部設定
Video設定:Resolution:1024x768(@60Hz),ColorDepth:32bit
Details設定:(如下圖)
AA/AF由Det./Cat.之CP開啟,Det.性能滑條均設置在"Quality")
4.Croteam Serious Sam:The Second Encounter,patch1.07
VIDEO設定:Grapic API:OpenGL,Resolution:1024x768(@60Hz)32bit
Vsync OFF;Truform OFF。
細節設定:採用3DCenter提供之"Benchmark Script for Serious Sam:The Second Encounter "
品質為"32bit_HQ++"(由"Addon"功能啟動),並利用此script中之"Ani=8"開啟AF8X
(而非由Det./Cat.之CP開啟,AA則仍由CP開啟;Det.性能滑條均設置在"Quality")
測試結束後以Average FPS without peaks做為測試成績。