既然已經有了新配備,而且patch2也出了,就繼續檢討一下這款遊戲的bug吧
我的新系統的主要配備:
cpu:Barton2800+ (2088Mhz)
MB:xp333
ram:512MBx2
vga:gf4ti4600 (雷管44.03)
使用win98se及dx9.0a
裝了patch2之後,鬼力表的顯示當然正常了,但是既然要檢討bug,就不能手下留情
1. 和rockfire的ps搖桿轉接盒的相衝(無法在前進時同時轉彎)-->未解決,雖然有人說只要用winxp給的驅動就沒事,但是我手上的一堆遊戲裡和這款轉接盒相衝的只有鬼武者
2. 雪姬讀信的語音檔和畫面不同步的問題(語音檔還沒放完便進入遊戲)-->因為電腦配備升級而變得更嚴重

雖然有人提出只要啟動v-sync就可以解決這問題的說法,但是不管是之前使用celeron1200配ti200的組合,或是以Barton2800+配gf4ti4600進行測試的結果,顯然這個解決方法是無效的(還無法確認這個方法在p4平台的可行性),現在我必須要把反鋸齒調到6x以上(6x,8x,12x,8xS)或qaa和2x才能正常跑完這個畫面...比之前更慘
3. 為什麼用qaa或2x可以解決讀信速度的問題呢?因為開這兩個模式會讓遊戲嚴重delay

(簡直就像用軟體模擬一樣慢...雖然這款遊戲沒有軟體模擬模式

)而是4x以上的設定多半都沒問題,甚至8xS或12x都沒有這種現象,這也證實了有人提出開反鋸齒4x反而比較快的說法,不過奇怪的是這個問題在我以前使用celeron1200配gf3ti200執行時並沒有出現過,雖然我猜這可能是鬼武者和k7系統的相容問題,但我想對原來的celeron1200+ti200組合做進一步的測試,才能證實這個問題是否只限於特定的pc平台才會出現...
4. 開反鋸齒導致人物變透明的問題-->的確存在,在遊戲的開頭便能確認此問題存在的反鋸齒模式為:4x,4xs,6x,8x...至於12x,8xs或2x2(另一種4x反鋸齒模式)模式還沒看出來,但不透過實際執行也無法確定到後面會不會遇到問題
