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傻呼嚕同盟2003年新作–因動漫畫而偉大

○因動漫畫而偉大(原《真•AC2003》更名作品)–傻呼嚕同盟(大塊文化/初版:2003 年 07 月 23 日)


「因動漫畫而偉大」–傻呼嚕同盟網站介紹:
引用:
別以為《AC2002+1》寫少女漫畫,就把大家嚇倒了,由《真•AC2003》更名而來的《因動漫畫而偉大》正式出擊!史無前例台灣七大出版社大採訪,告訴你從未聽過的超級八卦!

別以為這是一本尋常的入門書,要入動漫畫之門可沒那麼簡單!前篇解析推薦「人生哲理」、「歷史」、「未來世界」、「架空世界」、及「社會現象」等五大領域你不可錯過的經典動漫畫,讓同盟來告訴你為何你一定不能錯過的好看的動漫畫,及要欣賞經點動漫畫的名單!

全新書系,全方位訂出動漫畫解析的新方向。入門,但絕對不冷門!

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《李清志.楊照/特別推薦》
引用:
動漫畫有什麼魅力?
《棋靈王》讓日本的圍棋人口增加了七十萬,台灣青少年的圍棋參賽人數成長了百分之三十五;《政治最前線》讓日本新世代的年輕國會議員提出「以加治隆介(故事中主角)為榜樣」的主張,並且在國會中組成了讀書會,努力將漫畫中的主張化為實現的可能。

現在十分熱門的光學迷彩、奈米科技,士郎正宗早在十幾年前就將這些概念運用在《攻殼機動隊》中。令人目眩神迷的電影《駭客任務》,它的故事基本架構幾乎是1985年日本動畫名作《Megazone 23》的翻版。廣受大眾喜愛的日劇《將太的壽司》、《愛情白皮書》、《西洋骨董洋?子店……,都是漫畫改編的。

過去社會大眾總將動漫畫視為小孩子的玩意兒,近來也許因為眼見日、韓在這些領域大放異彩,動漫畫及Game稍稍受到了重視。但是,如果不真正了解這些事物的本質與魅力,不論是想批判這份快樂,或是想要從中牟利,都不切實際。

本書廣泛地試論看動漫畫的「好處」,並提出正視動漫畫的態度和方法。〈前篇〉以「生命本質、歷史重現、未來演變、無盡想像、社會百態」等五個面向,論述動漫畫所展現的創意與深度。〈後篇〉則提供在台灣取得動、漫畫資源須知的基礎知識。是一本「概論」,也是入門書。

不懷偏見地接近這個影響力甚鉅的戴體,可以為我們的世界多開幾道窗,領略更多美好的事物。這本書是一個起點。

《作 者 介 紹–傻呼嚕同盟》
引用:
是國內知名的ACG同好組織,核心成員大都具有博士、碩士頭銜,曾出版著作《動漫2000》、《動漫2001》、《遊戲線上》,在自由時報有固定專欄。本書全由同盟中的男性成員執筆,主要作者有JoJo、AIplus、tp等。

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《目錄》
引用:
為什麼看漫畫?

前篇:動漫畫的廣闊世界
生命本質──漫畫裡看人生
歷史重現──誰來告訴我,過去發生了什麼事?
未來演變──動漫畫中的未來
無盡想像──架空世界的魅力
社會百態──漫畫,漫漫畫人間
            有創意的政治狂想曲
第五權的氾濫與良知 

後篇:邁入這個世界的第一步
走進漫畫店之前……
如何看漫畫
漫畫的取得管道
主要漫畫出版社簡介
動畫之章
動畫的基本原理
台灣地區動畫的取得管道
常見的影音規格介紹

動漫──人類因你的夢想而偉大
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音樂始終來自於人性,期望融入於生活,器材只是表現喜好及個性的工具而已。
舊 2003-08-01, 02:41 PM #476
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