雖然大家可能都已經知道大部份資訊
但仍有部份算是較少為人知且有趣的
http://taiwan.cnet.com/enterprise/t...20080421,00.htm
電影業者的數位福音
原著:John Borland
位於加州的華納兄弟電影公司的周圍是許許多多的倉庫與錄音室,而過去與現在就交會於高科技控制中心裡面的資料庫與儲存設備。
就在這裡,華納電影最近透過先進技術,將原先彩色版(Technicolor)的老電影「萬花嬉春」(Singin' in the Rain)轉換成為高度解析的數位電影,在幾年前這幾乎是不可能的事。工作室的技術長Chris Cookson,在去年底還將此一成果展現給電影中的原班人馬觀賞。
Cookson邊笑邊說,「我當時聽到的評論是,這部影片就像剛剛拍出來那麼新。黛比雷諾茲(Debbie Reynolds)演這部片子的時候可能才19歲,而影片是如此的清晰,讓連她臉上的紋路都看得一清二楚。」
修復1952年的這部經典影片反映了好萊塢電影公司、廣播網以及其他媒體公司正在經歷的巨大轉變,他們將新片和數十年的影像資料數位化,並利用新的傳播通路進行傳播:包括網際網路,高解析度的DVD與電視,以及下一代的電影院。
數位技術也同樣正重新定義著電影製作的本身,新技術明顯的被運用在新電影中,如「海底奇兵」(Finding Nemo),「駭客任務2:重裝上陣」(The Matrix Reloaded)等。利用正確數位科技的幫助,基努李維(Keanu Reeves)能夠與數十個電腦合成的壞人們搏鬥,皮克薩動畫製作公司(Pixar Animation Studios)可以創造一系列全新的3D卡通形象。而「魔戒」(The Lord of the Rings)中的虛擬軍隊也能夠如暴風雨般的攻擊敵人的堡壘。這一切,都不需要額外設備的幫助。
在大銀幕的背後,對於創造與支援這些數位魔幻的工具供應商,如IBM,SGI(Silicon Graphics)、蘋果電腦與湯姆森(Thomson)等公司而言,這代表著數十億美元的生意。或許,這場革命中最具戲劇性的指標就屬資料保存技術。
2003年,好萊塢將花費大約5億美元投資資料保存技術。根據專門追蹤娛樂行業資料儲存使用狀況的Tom Coughlin公司旗下調查顯示,該費用將每年增加70%。
Coughlin公司估計,時至2006年,包括電影公司,錄影帶與電視節目生產公司,以及經銷機構等,每年度所需的資料儲存量將達740千兆位元組(PB,petabytes)或是7億GB。
Envisioneering 集團的首席分析師Rick Dougherty表示,「這股趨勢迫使娛樂行業極端提高資訊技術方面的花費。這對IT公司是塊誘人的市場,讓蘋果電腦,IBM與Sun等公司一旦獲得好萊塢的合同,都會大肆宣傳。」
幾乎所有的動作片,動畫片以及科幻電影都使用了電腦特效或是虛擬角色,這是過去的電影製作不可能單獨完成的。數位成像所需的處理效能、儲存與伺服器資源比例都相當龐大。 例如,在皮克薩動畫製作公司推出的「怪獸電力公司」(Monsters, Inc.)電影中,「Sully」這個角色的毛髮就超過了230萬根,這些毛髮需要高階電腦單獨進行處理。這項繁雜的工作中,每一畫面可能須要耗費80分鐘來處理。類似的複雜工作還出現在「駭客任務2:重裝上陣」中的數十個電腦人「史密斯」(Agent Smiths )的功夫打鬥場景中,包括每個角色的臉部,衣服以及光影效果都需費煞苦心的重複製作。
一小時的數位動畫電影就可能佔據1000 GB或者更多的資料容量,而其中的每一畫面都必須可以隨時被動畫家,導演以及其他電影創作人員所調用、處理。因此,為了完成這些海量的資料處理工作,電影公司必須配備彈性且快速的網路、儲存設備與資料庫系統。
IBM是一直瞄準這塊市場的幾家公司之一,該公司正在申請Lawrence Livermore國家實驗室的超級電腦技術,以研發一種得以快速儲存伺服器系統;這種系統可讓許多人同時存取高解析度電影檔。
同時,IBM也植基Linux的技術,提供廉價、快速與開放的資料儲存系統,作為多數電影製作公司多半使用的專屬系統之外的另一種選擇。目前為止,只有一小部分公司採用了這種系統,如「Threshold」數位研究實驗室等。
Threshold實驗室的需求和其他數位動畫、製片廠差不多,需要將分散在不同地區,如美國加州,猶他州,澳洲或是韓國的動畫製作人員聯繫起來進行工作。在一部即將於明年推出,名為「Foodfight!」的電影中,每個3D角色都將佔用很大的儲存空間,而一旦這些場景連續成為動畫,儲存的數量更將以倍數成長。
該公司使用IBM的伺服器、資料庫與內容管理工具,讓藝術家能交換工作文件,又可獨立作業而不至於彼此妨礙進度。而Threshold的使用意見又協助了IBM開發出一套新版本,未來更有可能被運用於其他領域。
Threshold實驗室首席動畫與技術長George Johnsen表示,「看到那些系統的更新與其它動畫製作公司應用相當有意思,我們需要的大容量資料交換管理系統與網路,在這樣的概念下,與醫療圖像或者保險公司所需要的系統並沒有什麼不同。」