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UT2003,DetonatorFX,AntiDetector畫質大研究[圖多]
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giligula
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加入日期: Dec 2002
文章: 156
引用:
Originally posted by GPF
個人覺得針對OpenGL or Glide寫的程式,
可讀性遠比D3D好的多!
純C language的programming interface跟精簡有力的API命名法則,
"看"起來就是比較簡潔。
至於為何D3D程式的可讀性會比較差呢?
個人認為COM難辭其咎。
所以後來又搞了個 COM+
用 COM 是「落落長」
要完全弄懂 COM 的機制也是很累
還好
不懂 COM 怎麼運作還是能用
2003-07-27, 11:21 PM #
46
giligula
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