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UT2003,DetonatorFX,AntiDetector畫質大研究[圖多]
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加入日期: Nov 2001
文章: 1,397
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Originally posted by bluesystem
我碰過PS跟DC的原生API.人家原生的API跟DX比起來真的是精簡有效率
得多了....
個人覺得針對OpenGL or Glide寫的程式,
可讀性遠比D3D好的多!
純C language的programming interface跟精簡有力的API命名法則,
"看"起來就是比較簡潔。
至於為何D3D程式的可讀性會比較差呢?
個人認為COM難辭其咎。
2003-07-27, 11:15 PM #
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