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Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
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我是看過, 不過其實我沒很留意.
而且我手上也只有一張NV28, 要我生出那堆卡來測這種陣仗還有點困難. XD

而且現在看起來B3D比較傾向ATi 那邊; 當然ATi 最近對3rd party的友善態度佔了很大的因素, 而與產品本身之類的事情沒太大關係.
(記得B3D也受邀參入了FutureMark的Beta Program吧? 類似的狀況)

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其實說真的, 會搞成今天這樣也可以說是Direct3D造成的....

因為一開始為了搞出一個"標準", 於是才會出現OpenGL; 只是當初太大了, 所以有人搞出了Glide, 這玩意兒其實和"方言"沒兩樣, 對programmer而言其實就是會很討厭這種東西. 而D3D本身的地位和Glide很像. 所以很多人都排斥D3D也是這樣來的.

"都已經有了OpenGL了, 何必要又搞出個D3D?", 尤其是D3D又是由特定的公司掌控,
這就特別讓人討厭. 所以OpenGL的存在真的是非非常常重要的.

至於DX本身嘛.... 要說遊戲大舉支援DX9的話, 我想大概還有得等吧. DX8現在都還不算多普及呢.
比如說好了, 除了XBox的遊戲, 真的有多少軟體大刀闊斧的用Vertex Shader和Pixel Shader? 可能只有benchmark也說不定.(汗)

許多用到DX8的軟體, 其實是用到一些"不太顯眼"的功能而已,這些功能當然有它的重要性, 只是大概只有programmer才知道這種事情. DX9同樣地也會遇到類似的狀況, DX9的遊戲也才會開始用到DX8的功能....
(記得先前giligula兄也說過, "能用PS1.4作掉的事情何必用到PS2.0", 話是這麼說沒錯啦.... 類似的狀況)

於是我們就會發現, 等到開始滿地VS/PS2.0應用的時候, 大概又是DX10推出之後的事情了.

不過當然啦, DX9因為和以前比起來成熟多了, 已經比較不太需要像過去那樣一年改一次, 所以應該可以撐久一點吧?
很像以前OpenGL 1.0那種感覺.... 雖然大概是不會像OpenGL 1.0那樣能撐就是了.
舊 2003-07-25, 05:50 AM #34
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