引用:
Originally posted by Artx1
OK, 那我就事論事了, 雖然我覺得你的問題問辭還是怪怪的.
基本上, NV2x和NV3x的AF演算法應該是完全一樣的, 只差在NV3x應該能把這個演算法"跑得比較快", 而我覺得這個測試目標應該是測AF的部分到底有沒有改善performance.
另一個要點是AF演算法.
http://hotball.webhop.net/mipmap/page_4.html
就這個樣子了, 我沒看過更淺顯的說明了.
而你的問題是
1. 你認為NV3x的Driver有detect UT2K3啟動與否的動作
2. 速度看起來經過AD的Driver得到了和9700相近的品質, 而速度比不動到Driver本身慢
3. 你想知道上述現象原因為何
我現在是直接和你講啦, 你這樣的確可以說nVIDIA的AF部分有偵測性的省工.
不知道你想知道的是不是這個呢? 
我倒覺得我的態度沒特別的問題.... 反倒是你言外之意頗明顯的. 
在我看起來, 你的確是在積極地想"證明"AD前後的5900的AF效能有落差.
而且非常積極地要求他人認同這個現象; 我必須要說, 我是認同你的實驗結果的.
至於RPWT, 我又不知道這個字是啥意思了. 
至於cho的部分, 我也覺得他這篇觀點有點問題.
Optimize理應維持在"不改變工作量與演算法"的前提下進行,
雖然直接把整個panel拆開來丟給user有點不負責任, 對user而言反而會造成不便;
但是替user做決定就有"侵犯User權利"的問題了.
除非nVIDIA做的事情是USER光靠調整設定值也做不出來的精細optimize,
比如說像cho桑所舉出來, 讓人幾乎分不出差異的screen shot.
在我的觀念中, nVIDIA可能適合去做類似在專業軟體的時候做的事情:
"設出一個D3D Game用的設定值preset集"
就像專業軟體的時候有optimize preset可以選擇那樣, 要不要那樣選擇應該交給user決定.
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有關af演算法的問題,我記得有聽過前輩說過nv geforce基本上是一個堆疊上來的架構
(我是不知道這樣說對不對啦^^a)
而我會有疑問是好奇af在nv3x上是否有完全異於nv2x的硬體去做
如果他們是一樣的話,除了提升頻率外我不知道有別的方法可以提升速度?
(r3xx和r200應該在存在非常大的相異點吧?…這也是我猜的-_-|||)
我的確是覺得nv用省工增加速度,
但是我已經盡量試圖不要在我一開始的文章給人加上先入為主的觀念(看來是失敗了XD)
因為cho又說nv是用不同的方法達到8x的quality
""NVIDIA的处理方式是伪三线性过滤,抖动。""
但是我就是不認為original 44.03的8xaf看起來像8x
我也怕自己說錯,所以也不太用篤定的字眼下結論
但是cho似乎不願正面回答我"nv如何用那種方法達到加了ad後的品質?"……

sigh
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RPWT,這可是在cn那邊的論壇學來的呀!
