瀏覽單個文章
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
Originally posted by NEC9821
ㄚ~~~又是相容性,難道各家廠商不能共推一個"真正"的標準嗎?希望不要影響到下半年的幾款強作 ~!
不過我有個疑惑,既然[Open GL]如此成熟為何不只用[Open GL],難道是可以讓廠商便的花樣少嗎???因為看來DX的效率不是很好!


因為DX是MS的東西....

啊, 這不是開玩笑的喔.
當初就出現過John Carmack之類的大人物聯合"上書"給MS要求MS支援OpenGL....
那時候MS是不斷地宣傳DX啦. 只是直到DX8~9的時候JC才比較可以接受DX....

有個重點是, DX和OpenGL有幾個落差在.
1. 即使是協調出來的規格, DX仍然頗積極引入新功能, 所以現在比OpenGL規格本身的功能多.
2. 雖然功能本身並不新潮, 但是GL容許廠商使用"Extension"(延伸規格), 於是只要搭配extension廠商就能使用獨有硬體的新功能; 但是就演變成大家縞一票獨有功能, 功能本身還是沒有普及.

(比如說GeForce系的功能就需要靠GL Extension才能完全發揮, 靠Shader反而沒辦法)

----
總之因為DX是MS的東西. 或許真的原因就在此了.
舊 2003-07-24, 02:21 AM #39
回應時引用此文章
Artx1離線中