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Artx1
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加入日期: Jun 2002
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先前不知道有沒有說過, 我覺得其實現在ATi 和 nVIDIA在D3D和GL各擅勝場的狀況頗為明顯. 尤其是PS2.0的規格和R300的Pixel pipeline是如出一轍. (除了24bit格式不是建議值只是最低值)

nVIDIA的PS2.0"+"其實已經是一種促銷手法了, 因為它(NV30)晚出了九個月是事實, 基本上條件分支與指令能力就算比較強, 廠商也不會去接受一個可能成為小眾的格式, 所以就變成nVIDIA最後還是得搞出完全相容DX9的東西.

反過來說, 在GL底下一票人用nVIDIA的Extension, ATi 也是幹在心裡吧.

>cho said:「NV3X可以透过特殊方法实现Multiple Render Target。 」
要把最後的輸出用Register透過分割的方式輪流輸出, 這個需要自己動手寫.
最近nVIDIA放文件開始不如過去積極, 這是很討厭的事情.

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不過話說回來, ATi 過去老是有一票相容性狀況, 會讓人懷疑他的D3D實作很有問題....
今天D3D以ATi 的東西為協議標準, 大家又重新回去對齊他的東西....
嗯, 這叫風水輪流轉?
舊 2003-07-23, 12:48 PM #15
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