引用:
Originally posted by u865
怎麼標題和討論內容沒什麼關係耶??
劣者還以為Artx1兄有什麼關於GF4MX和FX5200之間的技術資料.........
x x x x x
可是遊戲畫面的特效,解析度的高低同樣的也和顯示晶片(GPU)的效能有關
要知道其實路徑還是:"AGP" ->"顯示卡記憶體" ->"GPU"
要是光只有記憶體大,GPU的效能滴落
根本消化不了顯示卡記憶體的資料,再大也是枉然!!
劣者個人認為,低階晶片配上大量的記憶體沒多大的意義
就算解析度調的再低(640*480)
光靠大量的記憶體還是無法在一些天殺級的GAME(EXOOM-III)中特效全開
大量的記憶體要配上中/高階的GPU才能相得益彰
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這樣講得好像NV34真的貧弱成啥樣子.... XD
說起來, 我也覺得實測的說服力會比較強. 不過看到5600-256MB的表現, 我的確開始對5200有點預期心理....
呃, 要數據的話的確不多....

因為版上應該已經很多了才是.
NV34的總處理單元規模是NV30的1/2正好, 然後再扣掉對記憶體頻寬的壓縮機制得來, 以及在Vertex Shader Array的前置快取數量有一點落差, 構成整體上的效能區隔.
不過基本上有幾個部分是一樣的:
1. 整個programming model
2. 即使沒有InteiliSample, NV34至少還是有與NV2x同等的Accuview架構, 並非付之闕如
所以我認為還是有一定的效能才是.