引用:
Originally posted by pc
感覺好像又回到了幾年前,3dfx對agp texturing的看法了.......
|
當時的確是類似的狀況, 不過數量級不太一樣.
當初手頭有一個數據, 在同一個測試軟體(自己寫的), 在同解析度同材質量的設定下, 440BX上頭, GF2MX可以跑到約17Mvertices, 而GF2GTS也差不多是這個數字, 所以估計是AGP2x造成的限制.
而且3dfx當時只有PCI的產品(Voodoo-Rush/ Voodoo2/Benshee), 為了對付i740, 當然會講AGP2x杯水車薪沒有存在價值, 事實上它的確對大材質有一定的幫助, 即使是現在, 改變AGP材質分配空間, 仍然可以改善一些效能.
只是, 這個改善比率現在看來實在太低了(1~2%), 的確遠不如真的塞大一點的記憶體到顯示卡上. 即使未來引入PCI-Express, 著眼點也應該是將GPU給輔助運算器化, 而不是為了讓主記憶體可以進一步輔助材質運用.
(PCI-Express 16x頻寬共4.2GB, 而且對GPU回傳主記憶體方面有比較詳細的規格; 先前有國外站台測試顯示卡透過AGP回傳資料, 效率相當的低)