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Carmack也是要靠發行商才能吃飯,況且淨收入也沒有各位想像之高(能破一億美金就很棒了),EA與NVDA簽訂的合約大致是EA的遊戲與NVDA的顯示晶片售予版卡廠商,只不過是一種某種方面的默契,ATI的高層的腦筋到現在還是醬糊一般,不好好利用自己的MMC,還搞品牌分化,如果能搭配ATI開發的播放軟體與顯示晶片賣給版卡廠商,和樂而不為,個人認為Half-life 2的硬件需求是很合理的,反而在DOOMIII跑超過100 FPS至少也要NV40與(R4XX系列不包括,因為都是沿襲R300架構再加以修改)R500, 現在PC Game市場已經在慢慢萎縮,加上最近EA因為X-BOX Online線上收費由MS獨享,慢慢的退出X-BOX平台,看來MS想要至少有穩定的佔有率至少要繳一直繳學費直到成功為止,設計遊戲軟體最基本有2種商業類型,一種是按照標準去做如按照MS的單一API,另外一個是如Epic/ID,因為Epic與ID有著想要賣許多遊戲產品的野心,在不同的廠牌的硬體晶片跑不同的Code以獲取獲利最大化
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