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宗毛
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宗毛的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
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Originally posted by The 3rd Truth
我也試著解釋一下, 就是因為在 Game4 中, 在啟動一些如 early Z-tests, occlusion culling 等這些節省頻寬的功能時, 即使脫離原有路徑, 測試者在自由移動時, 這些功能仍然應該卻保顯示方面的正確性, 因為這是即時運算的

但用了 44.03, 這些功能像是突然 "失效了", 而造成顯示錯誤

說得簡單一點, 就是 ExtremeTech 認為在 44.03 下, 這些 clipping/culling 的資料是早被 "準備好的", 而不是運算出來的, 好處就是節省了運算時間, 進而增加分數


The 3rd Truth 大大,請問一下您覺得44.03在ut2003flyby的優化會不會太…了一點呢?
(增幅實在是太誇張了…雖然說ps的效能應該是真的有改進…)
http://www.darkcrow.co.kr/image/tip...4403tech/04.gif
http://www.darkcrow.co.kr/image/tip...4403tech/03.gif
     
      
舊 2003-05-16, 02:08 AM #31
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