Originally posted by The 3rd Truth
我也試著解釋一下, 就是因為在 Game4 中, 在啟動一些如 early Z-tests, occlusion culling 等這些節省頻寬的功能時, 即使脫離原有路徑, 測試者在自由移動時, 這些功能仍然應該卻保顯示方面的正確性, 因為這是即時運算的
但用了 44.03, 這些功能像是突然 "失效了", 而造成顯示錯誤
說得簡單一點, 就是 ExtremeTech 認為在 44.03 下, 這些 clipping/culling 的資料是早被 "準備好的", 而不是運算出來的, 好處就是節省了運算時間, 進而增加分數
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