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The 3rd Truth
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加入日期: Apr 2003
文章: 120
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Originally posted by BorgMu
如果是如 Redsky大所言的那樣.....沒顯示的地方就省略不畫...我記得這似乎是 GeForceFX 當初的一項節省頻寬的功能的樣子耶.... 省略不會出現在畫面上的部分(所以不算作弊吧.......只要不被看到沒畫的地方就成了... )


我也試著解釋一下, 就是因為在 Game4 中, 在啟動一些如 early Z-tests, occlusion culling 等這些節省頻寬的功能時, 即使脫離原有路徑, 測試者在自由移動時, 這些功能仍然應該卻保顯示方面的正確性, 因為這是即時運算的

但用了 44.03, 這些功能像是突然 "失效了", 而造成顯示錯誤

說得簡單一點, 就是 ExtremeTech 認為在 44.03 下, 這些 clipping/culling 的資料是早被 "準備好的", 而不是運算出來的, 好處就是節省了運算時間, 進而增加分數
舊 2003-05-15, 07:03 PM #17
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