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不過其實比較大的問題在於:
NV30/31/34能執行所謂的"UltraShadow"嗎?
其實應該不是不行.... 而且這個技術本身有不少限制.
1. 只能用在OpenGL底下
透過NV_depth_bounds_test這個extension
2. nVIDIA似乎把這個技術close起來, 只對協力廠商開放
3. 這個技術還沒辦法作多層套用(比如說套進會經過N-patch處理的場景)
因為必須把整個場景先跑一次以決定範圍, 不過這點影響不大.
4. 雖然nVIDIA現在表示這個技術只能由NV35支援, 但是總之現在Driver只開放NV35就是了.
不過如果NV3x都能用的話就會成為對Doom3類Volumetric Shadow使用頻繁的軟體一個很大的優勢.
總之我認為, 和NV30比起來, NV35應該只加強了
1. Shader Pipeline
2. 256bit DRAM interface
3. color & Z compression rate
這三個部分而已, 剩下的應該都是Driver面的改善, 總資源其實頂多和R300系打平而已.
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總之, 這回其實NV31 final最亮眼啊.... XD
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