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Hokudo
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加入日期: May 2001
您的住址: Kaohsiung, Taiwan.
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Originally posted by Wick
不同意!
製造商要負擔所有的零件庫存,其中包括價格最有波動的記憶體,常常Delay的PCB板,電容元件等等,都是必須負擔的成本,還有...NVIDIA的新晶片產量少之又少,庫存晶片又一缸子一直塞我們貨,難道這些都不是成本??兄弟你想的太簡單了..
做Chip的才會賺錢,因為Chip是單一零件也是主要零件,都是幾K幾K的賣來賣去,我相信NVIDIA操盤的功力絕對不會輸INTEL,你聽過INTEL虧錢的嗎?他們所謂的虧錢指的是"賺的不如預期"吧!他們必須負擔研發成本,但是她們可以控制整個晶片的Roadmap,你知道我們製造商腳步跟的多辛苦嗎?
另外必須跟大家分享一個經驗....
大家都認為走的是公板,應該這樣說"大部分的設計是公板",其實....NVIDIA所提供的公板成熟度即完成度是讓我質疑的,我的好朋友(其他製造商)哪一個不都是在推出錢大家努力修正NVIDIA公板的Bug。
以上那些都是Cost,還不包含行銷及其他OOXX的費用....
有意個方式是可以達到網友們理想的Cost,就是砸錢做以下的事..
1. 砸錢買下TSMC確保自己的產能並說服NVIDIA在該廠下單
2. 砸錢買下記憶體製造授權,自己製造BGA記憶體
3. 裸卡出售
4. 砸錢蓋PCB板廠


小弟相信製造廠這邊也是有苦衷....

不過不是所有材料攬過來自己包, 就可以降低成本,
而且不見得可以達成良率與產量目標.
有時候用買的, 反而能在時間和成本上佔優勢.

有時候成本及售價在估算時, 並無法很準確地估算的很正確,
但是請注意, 其他非製造成本(管銷, 研發, 化間材費用等等)並非沒有計算進去.....

至於該價位能不能賺錢, 報價人員會參照每月財務單位的報表來提出修正的.....

這是小弟一點點小小的經驗, 供各位大大參考.
小弟也覺得這樣討論很好....
     
      
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【Endless Fight】
It was the best of times, it was the worst of times.
It was the season of Light, it was the season of Darkness.


A Tale of Two Cities
- by Charles Dickens -


舊 2003-05-01, 01:31 PM #21
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