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還是對大家說再明一下3DMark 2000ㄉ問題,我之前就以說明過了,至於 3DMark 2000 嘛…要說它是不是很好的 game benchmark 其實是很難的。我想 3D Mark 2000 有以下幾個問題:
1. 3DMark 2000 的總分是由 Game 1 和 Game 2 共六個測試的平均 FPS 加總,再乘上 3 而得。本質上,就是這六個測試的平均 FPS。但是因為使用算術平均,使得結果並不甚合理。
2. 六個遊戲測試中,T&L 所佔比重均大。然而,目前的遊戲中,只有少數有類似的表現。因此,3DMark 2000 的結果並不能反映出 目前的遊戲的一般表現。
3. Fill rate 測試大量使用 blending,和一般遊戲有很大的不同。所以其 fill rate 測試結果,很容易變成是在測試顯示記憶體的頻寬,而非實際的 fill rate。
4. Emboss bump mapping 的測試可說是不具實質意義,因為 emboss bump mapping 幾乎無人使用。
當然,3DMark 2000 的結果並非毫無參考價值,只是它絕對不能用來完全評斷一個顯示卡的好壞。事實上,沒有任何單一數字可以用來評斷顯示卡的好壞。
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