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Gesctro
Advance Member
 

加入日期: Oct 2000
文章: 375
(怎麼引述別人文章的內容呀? )

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Nightware:
您的post 裡一味的打壓其他的晶片....
我不太清楚您的企圖

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Gesctro:
企圖喔..... 很簡單.....
廠商又沒付我****費,我沒必要誇大廠商的產品好壞,
反之,我專挑缺點講,讓買的人知道卡本身有什麼好壞,
就這麼簡單........

我沒打壓G400? 哦...... 那是你沒看到而已
(使用者還幫廠商打免費廣告? 那不是我的習慣)
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Berzin:
那GTS勒??那你用過了嗎???請不要用這用過MX RADEON G400 V3理由......
不要因為你用過了這些卡來肯定你所講的是對的。這不是理由

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Gesctro:
嗯..... 我沒用過,所以我沒說GTS在貼圖和使用上的缺點 :P

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Berzin:
"遞色和簡化遠距處理"啥!!竟然有人稱材質過濾(Texture Filter) 叫什麼"遞色和簡化遠距處理"厲害!!!
還有∼∼∼
"把地面分成三段來貼圖,第一段超清楚,第二段模糊,第三段更模糊"
拜託!!!!不懂不要亂講!!!
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Gesctro:
我不知道有那種名稱 -_-;
我只會看圖形顯像而已,所以照圖說.........

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Berzin:
說到三線性過濾, 不能不談到mip-mapping,所謂Mip-mapping,是指對距離我們視角較遠的物體使用簡單的材質,距離較近的物體採用複雜的材質,一方面可以提高顯示卡效率,一方面加快3D�但是缺點是會產生mip-mappin g band,(Mip-mapping帶)而三線性過濾可以消除mip-mapping band,使得大材質和低材質過渡帶上會顯的較自然。

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Gesctro:
我可不可以關掉那個會使遠距離變模糊的技術呀......?
因為..... 每次看都會看到很清楚的清淅模糊分隔線....
超討厭的....... -_-;


TO Berzin
小弟不懂3D的專有名詞,和它的一些材質貼圖技術讓你見笑了,
真的是...... 丟臉丟到家了



[這篇文章曾被 Gesctro 重新修正編輯過 (時間 12-26-2000).]
舊 2000-12-26, 09:54 PM #23
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