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Regular Member
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Berzin回應
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Gesctro:
阿娘喂呀.......
driver不是看更新速率的,而是看寫出來的品質,
nVIDIA公版driver,嗯...... 你認為是好的話,
它就是好......
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Berzin:
nVIDIA公版driver哪裡不好??他改善了很多問題,
如:
先前公版驅動程式由3.XX版升級至5.XX版時因為在OpenGL加入了S3TC材質壓縮格
式,在OpenGL下的遊戲執行上已經有相當顯著的效能提升,而此次由5.XX版躍進
至6.xx版後效能又再次向前邁進一大步,據了解主要是加強DDR記憶體的使用效
率,可見得nVIDIA由於推出新款晶片的速度驚人、軟體與韌體的配合度上也相當
驚人!而6.4x公版driver也改善在win 2000 裡D3D AGP BUG 問題,它的driver又
支援很多作業系統......nVIDIA撰寫driver的實力大家都可看見!!
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Gesctro:
要比畫面要比速率是吧..... 請用MX
玩Q3A... OPENGL延伸打開,看天空.... 看淺水灘...
真漂亮
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Berzin:
r_ext_compress_textures 0
是指這個指令嗎???切換是否使用材質壓縮功能(例如S3的S3TC),
Quake3默認支援材質壓縮,你想要用這點來打壓MX嗎???∼∼
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Gesctro:
(我手上有MX RADEON G400 V3 幾乎市面上幾個較熱門的晶片,我自己都用過
..... 不用跟我說我沒用過)
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Berzin:
那GTS勒??那你用過了嗎???請不要用這用過MX RADEON G400 V3理由......
不要因為你用過了這些卡來肯定你所講的是對的。這不是理由
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Gesctro:
今天很多人,看到3DMARK的數據.......
哇..... 漂亮,分數多高多高......
但你看到畫面差的地方了嗎?
RADEON... 跑3DMARK第二個GAME時,很明顯的遞色和簡化遠距處理,
把地面分成三段來貼圖,第一段超清楚,第二段模糊,第三段更模糊,但有多少人注意到?
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Berzin:
"遞色和簡化遠距處理"啥!!竟然有人稱材質過濾(Texture Filter) 叫什麼"遞色和簡化遠距處理"厲害!!!
還有∼∼∼
"把地面分成三段來貼圖,第一段超清楚,第二段模糊,第三段更模糊"
拜託!!!!不懂不要亂講!!!
說明一下:
以Quake3為例,
在Quake3中有兩種過濾技術,一種是三線性過濾(Trilinear Filter),另外的是雙線性過濾(Bilinear Filter)。
說到三線性過濾, 不能不談到mip-mapping,所謂Mip-mapping,是指對距離我們視角較遠的物體使用簡單的材質,距離較近的物體採用複雜的材質,一方面可以提高顯示卡效率,一方面加快3D�但是缺點是會產生mip-mappin g band,(Mip-mapping帶)而三線性過濾可以消除mip-mapping band,使得大材質和低材質過渡帶上會顯的較自然。
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Gesctro:
有多少人在測的時候看完分數並說明畫質?
今天,一張卡....把地面貼的全都是第一段的顯示方式,
但FPS低很多... 我想很多人準備砲轟了......
但另一張若分三段,FPS增加..... 但品質卻下降......
大家卻針對FPS的增加,大書特書另一張是張好卡......
(我並沒有說什麼卡好,什麼卡不好)
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Berzin:
只是問題是,同樣是跑3D MARK,哪一張顯示卡畫得又快又好?哪一張有在做圖上偷工減料換取高效率?就算有些3D特效不支援或不正常,也不一定馬上就會在遊戲中發現,而且,不同的卡在做圖的方式又不一樣,同樣的,不同的卡 在3D MARK上畫出來的圖當然是不一樣!!!
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Gesctro:
同樣的情形,在網路上也是........
G400加DURON700,在1024X768的Q3A GAME中就跑不順?
能換卡,為什麼不換CPU?
RADEON和GTS都有缺點.....
但大家都只看優點,3D顯像多快多快,畫質多好多好......
我只想問,你真的看到缺點了嗎? 你有看到缺點了嗎?
買CANOPUS的卡,加它的專屬DRIVER......
你有看到它的DRIVER改善的畫質了嗎?
還是你想追求用公版時的速度? 而認為自己看不到畫質的好壞?
對,你的大腦判斷可能看不出來,但你的眼睛卻會忠實的反應出來........
若真的要說driver更新速率快就是好的話......
那很容易,nVIDIA可以寫個DRIVER先丟出來,
然後再加點小東西進去,又變成另一個新driver.....
(當然,拿掉也行 )
很多情況下,不是挖下東牆,補下西牆後,使用者能用就是好,
canopus的卡好,matrox的卡好,但有沒有想到好在哪?
今天,若canopus把卡的driver寫成和技嘉一樣的品質,
但卻強調自己的卡有重新設計過,你再來看看如此價格有沒有人買好了......
ATi的卡,我不會說不好,但driver若沒寫好.....
今天有TCL了... 有硬體解DVD了.....
但DRIVER就只是寫出能顯示出2048X1536的2D能耐而已.....
那它好在哪?
nVIDIA若只講速度快,拼命在使用者不知道或不留意的地方偷工減料,
那速度快有何用?
今天Q3A是一例,
哪天畫3D圖像的人,發現MX竟然使他做的3D圖像每次都少一條線.....
你再來說FPS快,分數高,價格便宜..... 就是一切看看..
(我不否認,在一般專玩3D GAME的人而言,MX在他們眼中,
是個速度快,畫質不錯的卡..... 但僅在於你們看不到的層面中,它是塊好卡)
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我講的是現在,不會講未來.....
我也不會建議任何人去買任何卡.......
因為眼睛是他的,不是我的,
而我又怎麼知道什麼卡才適合他的眼睛.....
(p.s:而顯示卡的價值,也在自己心中有一個價值了...)
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Berzin:
ok!~
我認為一張好卡的定義:
只要你認為你所買的卡是心目中理想的卡,就是張好卡
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[這篇文章曾被 berzin 重新修正編輯過 (時間 12-26-2000).]
[這篇文章曾被 berzin 重新修正編輯過 (時間 12-26-2000).]
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