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-   -   為什麼我的3Dmark分數那麼低? = ='' (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=984519)

limit555 2012-09-22 07:32 PM

為什麼我的3Dmark分數那麼低? = =''
 
e2140 oc 2.4g(cpumark99得分 330 )
2GB ddr2 667 DRAM
vga 8800gtx
作業系統vista


3dmark01 竟然只有1萬二
3dmark05 124xx

解析度都預設值沒開aa有開16xaf



重點是01為什麼那麼低分 ==''
我實在想不透
是RAM的關係嗎
不應該只這分數啊
而且05的分數也不高(這還能理解)


ps:cpu真的只能超到2.4g 再上去加電壓也沒用
然後8800gtx只能超 核心620 串流處理器1550那邊 再上去就有問題

cpusocket 2012-09-23 02:13 PM

e2140 2.4G 也到不了 e6600 的等級阿 :jolin:

e6600 加上 8800gtx 的 3dmark05 也差不多 15000左右,你的分數應該是正常的

吧!! :think: 分數不是一切,用的順才是重要的吧!!

limit555 2012-09-23 03:16 PM

但01的分數明顯有問題的
我記得68u 7800都分數都不只這樣了

cwilson 2012-09-23 04:29 PM

引用:
作者limit555
e2140 oc 2.4g(cpumark99得分 330 )
2GB ddr2 667 DRAM
vga 8800gtx
作業系統vista


3dmark01 竟然只有1萬二
3dmark05 124xx

解析度都預設值沒開aa有開16xaf



重點是01為什麼那麼低分 ==''
我實在想不透
是RAM的關係嗎
不應該只這分數啊
而且05的分數也不高(這還能理解)


ps:cpu真的只能超到2.4g 再上去加電壓也沒用
然後8800gtx只能超 核心620 串流處理器1550那邊 再上去就有問題



這裡有參考

http://www.xtremesystems.org/forums...001-8800GTX-and...

山寨主 2012-09-23 04:31 PM

很在意跑分的話
換個i5超4.5g
01 05 06的分數就跳起來了

Sioux 2012-09-23 05:41 PM

  早上順手測老人臉書機也是3xx,也是2.4GHz的2008年真四核飛龍一,這種就別跑分徒傷心了吧.



  (完蛋了被老人闖進來發現我AOE3海面為什麼亮晶晶跟老人機內顯的不一樣,恐怕又要被搶顯卡...)



























  (嘿嘿那就換7系到...等8系列更好...)
 
 
 

limit555 2012-10-04 12:17 PM

.
 
e2140 oc 2.9ghz

3d05 132xx


= =''



不過cpu真的也是很重要
因為玩遊戲順暢感很明顯提升
很多場景以前3xfps oc過就變5xfps

jamin 2012-10-04 03:01 PM

因為 3dmark01 CPU 影響分數很大

後面幾代 3dmark 有修正這個問題


要用這些工具評估, 最好搞清楚這些工具分數是怎麼算的

3dmark 對在不支援的情況, 該項目會給 0 分 (Direct X 9-> 10 時代)

這造成有些老卡用新軟體測分數低, 可是玩舊遊戲卻筆心卡順暢.


 

limit555 2012-10-04 06:37 PM

.
 
我好奇
GPU都是一倍一倍倍翻 或者每代50%的成長幅度
但這幾年cpu時脈都卡在3.x Ghz
gpu進步突飛猛進
但cpu卻不是
照理說有一天會瓶頸都卡在cpu上不是嗎

Yusunu 2012-10-04 09:43 PM

引用:
作者limit555
我好奇
GPU都是一倍一倍倍翻 或者每代50%的成長幅度
但這幾年cpu時脈都卡在3.x Ghz
gpu進步突飛猛進
但cpu卻不是
照理說有一天會瓶頸都卡在cpu上不是嗎

所以才應該要對多執行緒最佳化,或是把一些工作交由GPU來做,
例如物理運算之類...

Intel可能發現這對CPU銷售不利,所以就把除了PhysX之外,
另一大物理引擎Havok收購,並很可能取消了GPU加速功能 :stupefy:
引用:
作者维基百科
...
為了和PhysX競爭,Havok FX可以使用多繪圖處理器的技術來加速物理計算,包括了NVIDIA的SLI和ATI的CrossFire。Havok將物理運算分為特效和遊戲運算,特效運算(如爆炸時的煙霧)將會由GPU的Shader Model 3.0來進行運算,進而減輕CPU的負擔。而遊戲物理運算則仍然由CPU處理。由於英特爾收購了Havok,前者顯然希望物理計算由CPU負責,所以由顯示卡加速Havok FX的開發似乎已經被取消。
...

>>http://zh.wikipedia.org/wiki/Havok%E5%BC%95%E6%93%8E


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