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繼續玩混搭:細看GTX 660 Ti巧妙VRAM設計
消息來源
GeForce GTX 660 Ti正式發佈了,適中的價格和性能不得不惹人喜愛,不過這次我們不談這個,而是看看比較另類的VRAM配置。 GTX 660 Ti依然基於GK104核心,只不過進行了二次精簡。完整的GK104應該有四個64-bit VRAM控制器,總頻寬256-bit,就像GTX 670/680那樣。這四個控制器每個都對應著8個ROP單元、128KB二級快取,關掉一個控制器也會關掉對應的ROP單元和二級快取。 GTX 660 Ti就是這樣,遮蔽了其中一個VRAM控制器而只剩下192-bit,同時損失了25%的ROP單元和25%的二級快取。如果是在30吋顯示器上開啟高倍抗鋸齒,GTX 660 Ti就會有些吃力,但是在22吋顯示器上,基本不會有瓶頸,這正是NVIDIA權衡了三種方案後最終為GTX 660 Ti選擇了保留流處理器而刪減VRAM的原因所在。 128-bit、256-bit都是「正常」的VRAM頻寬,都是2的整數次冪,很容易搭配512MB、1GB、2GB、4GB等容量的VRAM。192-bit、384-bit就有些「另類」了,VRAM容量也要相應地改成768MB、1.5GB、3GB之類的。 因此按照標準設計,192-bit頻寬的GTX 660 Ti應該搭配1.5GB或者3GB VRAM,但是前者顯得有些少,Radeon HD 7870/7950 可都是2GB,而後者又太多了,對主流應用來說太浪費,12顆VRAM顆粒成本也不低。 於是NVIDIA選擇了第三種方案2GB,並為此又一次使用了混搭設計。 之所以說又一次,是因為我們在上代GTX 550 Ti上就見識到了這種不走尋常路的規格。它也是192-bit VRAM頻寬,通過混合使用128MB(1Gb)、256MB(2Gb)的VRAM顆粒達成了1GB總容量,其中兩個64-bit控制器各使用兩顆128MB,第三個使用兩顆256MB。 GTX 660 Ti的做法如出一轍,不過因為總容量翻倍到2GB而又有所不同:兩個控制器各搭配了兩顆256MB,第三個是四顆256MB,也都是來自海力士。至於為什麼不用單顆512MB(4Gb)的,也很簡單:非常稀少、成本太高。 為了給單個64-bit控制器掛上四顆VRAM,NVIDIA把它們分佈在了顯卡PCB的正反兩面。看過PCB照片就很容易發現,正反對應都有顆粒的那四顆就是它們,而其餘四顆的對應面都是空焊的,不管公版還是非公版都是如此。 這種非對稱的混搭設計巧妙地解決了VRAM容量問題,但其實也有隱憂。在對稱設計中,每個控制器的VRAM容量都是相同的,很容易在所有控制器之間進行交錯操作,達到子系統的性能最大化。 而在非對稱設計中,192-bit頻寬、6GHz頻率的總頻寬為144.2GB/s,VRAM容量2GB的時候只有其中1.5GB可以享受到完全的交錯操作,剩下的512MB只能與單個記憶體控制器通信,所以頻寬也就是總量的1/3,僅僅為48GB/s。 但是接下來最重要的問題,NVIDIA是如何解決這一問題來搞定那部分VRAM頻寬的,就沒有任何資料了,誰也不清楚內部到底是怎麼回事。這顯然是NVIDIA的一個小秘密。 幸運的是,這個小小的缺憾似乎並沒有對性能產生實際影響,至少是還沒有測出來,GTX 550 Ti就展現了應有的實力,GTX 660 Ti也是如此。再考慮到GK104本身計算能力就偏弱,VRAM頻寬就沒那麼重要,大多數用戶就可以不用去管它了。 |
這文...
莫非就是所謂的拿錢好辦事? :confused: :jolin: |
怎麼這麼喜歡盜外國網站的文
唉........ |
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