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惡靈古堡試映後!!
個人認為很好看喔! 比古墓奇兵好千百倍。
情節緊湊,有玩game時的那種感覺,動作橋段都滿眩麗的, 跟遊戲的精神也相契合,不過有點小小的噁心就是了, 實在值得一看喔!! 希望票房不錯能再拍續集 |
【 惡靈古堡 】是根據電玩迷最耳熟能詳的電玩
「惡靈古堡」所改編的同名科幻動作片, 再加上【 魔宮帝國 】【 撕裂地平線 】的動作片大導的掌鏡, 在本片還沒上片之前就已經引起廣大影迷的注意和熱烈的討論, 同時也獲得極高的影評評價, 是繼【 古墓奇兵 】再度被電玩影迷最期待的超級科幻大戲。 故事是敘述艾莉絲(蜜拉喬佛維琪飾)有一天在浴室中昏倒, 醒來之後她完全失去了記憶,結果她被一群突擊隊員綁架, 她和另外兩個不知名的男子一起闖入了一家叫做 「保護傘公司」的地下生化實驗室, 因為那裡有一種非常恐怖的致命病毒外洩,造成了許多員工的突然暴斃。 雖然這些致命病毒害死了許多人, 但是沒多久他們卻一個個開始復活並且變成了打不死的殭屍。 就在他們這群突擊隊準備要關閉這座實驗室時, 他們不僅遭遇到數以百計的殭屍猛烈攻擊, 同時實驗室裡也有許多變種的怪物正 傾巢而出 , 讓他們疲於奔命,他們除了要摧毀這個實驗室之外, 同時也要阻止致命病毒侵襲地球, 避免讓全人類陷入基因突變的絕境,而他們只有三個小時……。 幕後花絮 從1996年一直到2000年「 惡靈古堡 」總共出了四集電玩軟體, 全世界賣出了一千六百萬套的「惡靈古堡」電玩, 總收益超過了六億美金,這樣令人咋舌的數字在在證明了「惡靈古堡」的 致命 吸引力 。所以拍攝【2002惡靈古堡】的念頭很早就在製片伯恩艾勤格的腦中萌生 ,他認為許多觀眾一定會很高興能見到這部經典電玩搬上大銀幕。 於是他們找上了「 惡靈古堡 」的電玩公司Capcom的日本總公司向他們積極遊說, 希望能把電影版權賣給康斯坦丁製片公司, 伯恩說:「我跟他們保證一定會尊重他們的概念, 在電影的主要劇情基礎上也一定諮詢他們的意見。 而在許多好萊塢的製片公司虎視眈眈的情況下, 因為我們的決策速度比那些需要通過層層執行製片考量的電影公司更快, 所以才會脫穎而出。」 伯恩在1997年取得了電影版權之後, 他就把這部電玩電影設定為讓觀眾目不暇給又驚悚的動作電影, 「雖然電影無法做出互動的元素, 但是我們希望【2002惡靈古堡】呈現出來的一樣可以和觀眾產生互動電玩的刺激感。 所以最終的目標,並不是模仿電玩的所有細節, 反而是要模擬出電玩中讓人震撼和恐怖的感覺。」 但是要找到有能力來表現這樣的電影概念的導演著實不多, 最後伯恩找上了曾經拍過電玩電影【 魔宮帝國 】 和科幻驚悚片【 撕裂地平線 】的導演保羅安德森, 因為保羅安德森也是「 惡靈古堡 」的忠實電玩迷, 他對於這套電玩的概念更是非常熟悉, 於是伯恩艾勤格就請保羅開始進行【2002惡靈古堡】的劇本, 結果當他完成之後,伯恩就知道他要的東西完全就在保羅的腦袋裡。 伯恩艾勤格說:「保羅的劇本以嶄新的形式結合了電玩的元素, 又把教人驚奇和懸疑的感覺擴張到無限大。 加上他之前成功地改編了另外一部電玩電影【 魔宮帝國 】, 所以他知道所有電玩電影可能會遇到的瓶頸, 他這樣豐富的經驗對這部電影來說真的是一大福音。」 保羅安德森說:「我真的是「 惡靈古堡 」最忠實的電玩迷, 每一集我都過關斬將紮紮實實的玩過,以一個終結的電玩迷, 我絕對希望這部電玩電影有著和原來電玩一樣教人愛戴的影像風格, 我就是以這個為最主要的前提。 其實要讓觀眾在看電影時會驚訝害怕, 就是要讓觀眾無法預測劇情,因此【 2002 惡靈古堡 】 可以說是「惡靈古堡」的前傳, 我們沒有沿用「惡靈古堡」的女主角吉兒, 因為大家都知道她不會死,她必須繼續在下一集****現, 所以我們在電影中也加入了許多新的角色。」 保羅安德森特別為了這部電影飛到日本的Capcom公司去和那些電玩創造者開了五 天的會, Capcom的員工也很高興有保羅的參與導演, 因為他知道如何在電玩的規則中加入他要的東西來加強電影的效果, 但是卻不能破壞規矩。 【2002惡靈古堡】的拍攝地點是在德國的柏林, 他們也花了很多時間到全歐洲找尋適合的拍攝地點, 而他們所創造的蜂巢(Hive)實驗室, 裡面有許多的設計都成為劇情的陷阱, 讓觀眾驚嘆連連,而導演保羅也非常滿意自己對於蜂巢實驗室的概念。 【 第五元素 】的女主角蜜拉喬佛維琪也說: 「保羅總是會有異想天開的酷點子, 是我可能一輩子都想不到,他總是知道他要什麼, 而且他也會給你實驗這些點子的時間。 所以我把【2002惡靈古堡】當作是我演藝生涯最大的挑戰, 像在一場很重要的戲中,我要和另外一個男演員搶一把槍, 而我在搶到之後就掉進水池之中,全身都溼透了, 可是我還是跟導演一直討論要如何把這場戲演的更好,根本顧不了自己冷得半死。」 他們在【2002惡靈古堡】正式開拍前, 這群演員還特別接受了三個禮拜的突擊訓練, 他們還特別找來海軍海豹特種部隊的隊員來幫他們做特訓, 即使連蜜拉喬佛維琪也一樣要接受魔鬼特訓, 還有和許多壯漢作近身搏擊的打鬥和空手道練習, 這樣才不會在銀幕上看起來是花拳繡腿,為此蜜拉也吃足了苦頭。 蜜拉喬佛維琪也很高興能夠參與這樣的訓練, 她說:「我相信一般觀眾也不喜歡看到都是剪接出來的動作, 所以整個打鬥的場面都要很流暢,我拜空手道和搏擊訓練之賜, 讓我可以跳得很高,還可以迴旋踢,這都是我以前做不到的, 而【2002惡靈古堡】把我的極限推到頂點,比在【 第五元素 】更厲害。」 在【2002惡靈古堡】中還有一些特效的怪物和變種狗, 都是非常新奇的特效設計, 這些異形怪物完全結合了動畫特效和電腦影像繪圖的強大功能, 來增強片中的視覺驚悚效果。 為了製造出這個八英呎長四英呎高的怪物, 他們用了30公升的人造血和橡膠汁液來作成它的肌肉組織, 光是它的樣貌就非常的嚇人。 |
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這星期就去看∼!
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這部真的很棒!一定要去看!
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在電影院看過預告,我想會比古墓奇兵好看喔∼:)
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聽起來真的很精彩,不知道是不是真的這樣,
game 我是有打過啦。 |
看美國十大排行榜時,就已被預告片的緊張.刺激.動作.特效給深深迷住囉!!!!
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怎麼看預告片都不覺得他好看??一聽大大這樣講,變的超想看的說~~
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雖然沒看他們打什麼****,但進場是一定要的啦!
希望比古墓奇兵好多點兒.. |
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