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[測試分享]戰地風雲三會卡卡嗎 換AMD Catalyst 11.10試試看吧!
最近迷上了「戰地風雲三」,以我的配備特效全開不是問題,可是偶而就會卡一下,殺的正痛快時畫面卡那麼一下,就死翹翹了…
月底Catalyst 11.10出來時,二話不說就馬上更新了,為了比較Catalyst 11.9與Catalyst 11.10差異,自己使用Fraps跑了一些數據,整理成圖表,分享給大家 電腦配備: CPU: Phenom II X4 955 MB: GA-MA790GP-UD4H VGA:ATI Radeon HD 5870 RAM DDR2 2Gx2 1Gx2 POWER: Zippy G1 500W 以下是我跑遊戲的設定,基本上就是特效全開拉 ![]() 測試的時候使用的是「追獵行動」、「迅雷行動」這兩關 ![]() 「追獵行動」這一關的畫面真的超讚,雨中的光影效果超正點! ![]() ![]() ![]() 阿對了,測試!測試才是重點! 以下的數據是從關卡開始到主角坐上飛機的FPS數據,Catalyst 11.9的平均FPS為35.05,Catalyst 11.10的平均FPS為34.87,差異不大 ![]() 以下數據是從飛機起飛到遇到亂流的,Catalyst 11.9的平均FPS為43.03,Catalyst 11.10的平均FPS為44.02,41秒至49秒間新的驅動有比較快一些 ![]() 「迅雷行動」這關畫面也不賴,還有坦克可以開! ![]() ![]() 以下數據是從關卡開始到可以駕駛坦克之間的數據,Catalyst 11.9的平均FPS為34.80,Catalyst 11.10的平均FPS為35.70 ![]() 測試數據不多,看起來Catalyst 11.0的驅動有微幅提升遊戲效能,不過實際在打多人連線時順暢很多,比較不會突然卡卡的,然後死的不明不白…對了,有人要一起打合作模式的嗎?想把合作模式的武器解出來! |
請問畫面左上角的紫色文字資訊是遊戲內建的功能嗎?
CPU的使用率與溫度也能顯示嗎? |
引用:
msi afterburner 十個字…十個字… |
印象中5000系列的跑DX11效能不太好
5870說不定還跑輸6850 不過樓主真敢上 5870就直接1920X1200特效全開 聽說開4XAA之後 1G的顯存會不夠用 不知道是真的假的? |
引用:
:jolin: 效能上來說5870>6850,AMD最近驅動都在為5000/6000系列最佳化 看這邊的圖表就知道了 http://www.hwcompare.com/5915/radeo...radeon-hd-6850/ |
引用:
如果在Tessellation比較多的部份 5870就顯得比較弱了 6850畢竟本身架構有對DX11優化過 不過目前的DX11卡都只能算是陽春型的 看3DMARK11的分數就知道了 目前遊戲也只用到少部份的DX11特效 根據NV的規畫表 22NM時 GPU的效能會暴增好幾倍 到時候才是DX11成熟的時候 不過PS3和360還是只能跑DX9 悲劇........ 聽說新出的遊戲引擎有專門針對遊樂器所設計 所以預估PS3和360的畫面還能夠再提升到新的境界 如果WII U沒有對PS3和360有很大的威脅的話 PS3和360應該再撐個5年沒有問題 |
引用:
多人的話64人模式之前有刻意留意可以吃到17xxMB, 公版6950特效是開高...不過這星期我才發現文明五吃的更多XDD |
多人會卡的另個原因~是該伺服器 網路ping太高 :)
建議多找至少100左右的伺服器 差很多 |
引用:
我另外推薦一個從巴哈看來的看法 - 伺服器扛不住, 多人連線到現在我都是加64人場, 亞洲的確有些綠ping伺服實際玩起來反而沒有北美紅ping伺服順暢, 我自己試過之後大約ping 180-200出頭的一些北美服, 有的真的打起來頗順當然北美也沒那麼威有的玩起來反應也是慢很多拍, 所以我主要還是加亞洲的伺服為主... |
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