![]() |
PCDVD數位科技討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
- 系統組件
(https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=19)
- - 想買一台入門繪圖工作站的問題
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=940186)
|
---|
想買一台入門繪圖工作站的問題
軟體方面.用3DS MAX DESIGN 2012
硬體方面.想把NV 9600GT換成NV Quadro 600 我想問的是. 既然3DS MAX DESIGN 2012已經支援CUDA.繪圖是用GPU在繪圖 那我還需要升級我的CPU嗎? 我目前的CPU是AMD Athlon 64 X2 5200+ 時脈是2700MHz RAM是DDR2 800. 有6G 順便問一下. 光華有賣這張繪圖卡的店家嗎? 謝謝 |
自己回答.
在01看到的 這兩天所求得的結果,是近幾年來的3DsMAX已不再是OpenGL的天下,軟體已經向DirectX開始設計,所以買張較好的顯示卡就足以應付3DsMAX。 結論:使用3DsMAX的玩家,不用花大錢買繪圖卡,買張強一點的顯示卡就可以了,將資金衝CPU和記憶體是上策,別跟我一樣花冤旺錢了唷!心痛呀...> < http://www.mobile01.com/topicdetail...2248041&r=2&p=1 真的是這樣嗎 :shock: :shock: |
繼續自問自答
AUTODESK官網對3DS MAX DESIGN 2012的系統要求: http://www.autodesk.com.tw/adsk/ser...616&id=15126240 (一) 3ds Max Design 2012 已經過最佳化,可充分利用SSE2 延伸指令集。 Autodesk 3ds Max 2012 無法在不支援 SSE2 的電腦作業。 這個...不要太舊的CPU應該都有支援了 (二) 3ds Max Design 2012 的部分功能,只能在搭配支援 Shader Model 3.0 (Pixel Shader 與 Vertex Shader 3.0) 的圖形硬體時才能啟用。 至少必須使用 512 MB 的圖形記憶體。 多數複雜場景、描影程式與照明模式,建議至少使用 1 GB。 mental images 整合式 iray® 彩現技術可單獨在 CPU 處理順利執行,但是若搭配 NVIDIA GPU CUDA 技術速度更快。 請在此檢查您的繪圖卡是否具備 CUDA: http://www.nvidia.com/object/cuda_gpus.html 所以我去NV官網查看我目前的顯示卡有無支援CUDA 結果是有 但是 QUADRO 600的CUDA是2.0 9600GT的CUDA是1.0 QUADRO 600的CUDA CORES是96 9600GT的CUDA CORES是64 QUADRO 600的Shader Model是5.0 9600GT沒講到Shader Model的規格 QUADRO 600的OPEN GL是4.0 9600GT的OPEN GL是2.1 QUADRO 600的RAM是DDR3 1GB 9600GT的RAM是DDR3 512MB 而且繪圖卡所需瓦數比較低 QUADRO 600有對3DS MAX做最佳化的DRIVER 所以...我想還是會換吧 |
引用:
我沒做影像處理,倒是有在用Sony Vegas 10做影片的剪接。 影片剪接和系統效能最有關係的是最終生成(Render)的程序。 家中幾台PC用相同影片測試的結果,印象中大約是 Intel Pentium Dual Core E5200 (有超頻 )>Athlon II X2-250 > Phenom 7050 > Athlon X2 5200+> Intel Core 2 T7100 Vegas 10是有支援CUDA, 但是從測試用的環境來看, CUDA的影響很小,主要還是看CPU。 如果要做小升級,也許應該看看你使用的主機板,可以對應到什麼型號的CPU。 |
樓上謝謝
但是就不曉得3DS MAX支援幾核的CPU 另外 http://usa.autodesk.com/adsk/servle...112&id=16391880 這個網頁可以看到適用的顯示卡或繪圖卡 以我的配備來看 NVIDIA GeForce 8800 GT NVIDIA GeForce GTX 285 NVIDIA GeForce GTX 295 好像也符合 |
引用:
GTX 285一張一萬三 :jolin: OPEN GL 2.1 這...... |
說真的...我會看自己的等級決定是否該添購、升級專業繪圖卡,如果是個人工作室,有在營業,那添購一下提昇case完成速度,那是不錯,個人學習使用...面數還好的話,基本上是往處理器、記憶體塞,像現在我記憶體已經滿載16G但卻花不了多少錢,由於沒有畫很深入過,幾乎都沒有lag過,因為我所學習到的技術都是以low polygon為主,有時後面數多了...我寧願砍掉重練...
|
我用RENDER的時候.順便測了一下性能
發現CPU和GPU都是滿載的 很悲慘的一個情況 不曉得要先換哪一個 |
mental ray, vray, final render 都是依賴CPU算圖的render
會用到GPU的render 就是即時算圖 3ds max有自己開發quicksilver mental ray其實自己也有開發 iray 做這一塊 只是目前沒有為正式的autodesk官方套件 v-ray有v-ray RT 用GPU 即時算圖會遇到一個問題 那就是材質 不是所有的材質都可以用 這點就要詳閱說明書了 即時運算最大的好處就是 可以立即換顏色和更換燈光方向和強度 不用耗太多時間等CPU算完再改... 但這樣的算圖 也要有不錯顯示卡 以下是quicksilver的顯示卡要求 The GPU should have at least 512 MB of graphics memory; we recommend 1 GB or more. 這邊也提到 quicksilver 只用 directX 所以沒有opengl支援也沒關係 The Quicksilver renderer does not use CUDA (Compute Unified Device Architecture) or OpenGL: It uses only DirectX 9.0. 來源出處: http://download.autodesk.com/us/3ds...mber=d28e441231 但是其他的即時運算 就不一定用directX 了 |
既然是入門.. 就用遊戲卡就夠了。
Render時 CPU一定滿載的, 想要加速Render的最有效方式就是用多台電腦分工Render。 |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是02:55 AM. |
vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。